Cree prendas fluorescentes vívidas para discotecas, eventos rave, festivales de música, fiestas de Halloween y productos personalizados. Al combinar CMYK estándar, colores planos fluorescentes y una base blanca controlada, un flujo de trabajo DTF puede producir prendas que se ven atractivas con luz normal y dramáticamente más brillantes bajo luz negra.

La ropa fluorescente DTF sigue siendo visualmente usable bajo iluminación normal, mientras que las áreas fluorescentes se vuelven significativamente más vívidas cuando se exponen a una luz ultravioleta o negra adecuada.
La tinta fluorescente reacciona a los rayos UV y es diferente del material que brilla en la oscuridad. El efecto fluorescente más intenso aparece cuando la impresión se expone a una luz negra adecuada.
El DTF fluorescente funciona especialmente bien con estilos gráficos creados en torno a un fuerte contraste, grandes elementos visuales y áreas seleccionadas de colores neón.

Mandalas, setas mágicas, terceros ojos, medusas y gráficos cósmicos combinan naturalmente con violeta fluorescente, cian, magenta y amarillo.

Los emoticonos derretidos, los gráficos de advertencia industrial, los elementos del año 2000 y la tipografía distorsionada crean una fuerte identidad visual en entornos rave.

Las cuadrículas de perspectiva, la anatomía mecánica, las líneas del cráneo y los circuitos permiten que las líneas seleccionadas se vuelvan especialmente vívidas bajo la luz negra.

Utilice obras de arte sobrias a la luz del día con reflejos fluorescentes para ojos, huesos, símbolos, contornos u otros detalles que se vuelven más prominentes bajo la luz ultravioleta.
Los diseños de Halloween son una combinación natural para el DTF fluorescente. Calabazas, calaveras, murciélagos, ojos brillantes y efectos de humo obtienen un impacto visual adicional en ambientes de discotecas y fiestas.
Las camisetas negras proporcionan una base sólida para diseños en naranja fluorescente, verde, violeta y magenta.
Adecuado para fiestas de Halloween, discotecas, bares temáticos, eventos embrujados y productos de edición limitada.
El color de la prenda cambia la cantidad de base blanca que se necesita y cómo se percibe el color fluorescente final.
Normalmente se utiliza una base blanca más intensa para separar los colores fluorescentes de la tela oscura y maximizar el contraste.
La tinta blanca a menudo se puede reducir dependiendo de la obra de arte, el brillo requerido y la sensación deseada al tacto.
Se debe controlar la cobertura de blanco porque el color de la prenda puede influir tanto en el tono aparente como en el brillo fluorescente.
Esta configuración separa la salida blanca de los canales de color estándar y fluorescente.
El cabezal de impresión I1600 está dedicado a la tinta blanca para la base de la prenda.
Los canales CMYK estándar reproducen el arte principal a todo color.
Se asignan canales adicionales al conjunto de tinta fluorescente según la impresora y la configuración del RIP.
Los nombres exactos de las tintas FC / FM / FY / FK y el perfil del canal RIP deben seguir el sistema de tinta suministrado con la máquina.
El efecto fluorescente depende de la separación del arte, los colores directos RIP, la base blanca, el curado en polvo y los ajustes correctos de transferencia de calor trabajando juntos.
Cree el diseño principal e identifique las áreas que requieren color fluorescente.
Utilice canales de colores directos RIP para las regiones fluorescentes.
Imprima capas de colores estándar y fluorescentes en película DTF.
Agregue la base blanca requerida y el polvo termofusible.
Cure, presione con calor y pele según la película y el sistema de consumibles.
La prenda terminada se construye a partir de cuatro capas funcionales:
CMYK reproduce la obra de arte normal, mientras que los canales fluorescentes crean áreas reactivas a los rayos UV.
El blanco favorece la opacidad y el brillo, especialmente en prendas oscuras.
El polvo DTF curado une la capa impresa a la prenda.
Las mejores oportunidades son las aplicaciones en las que la prenda se mueve entre iluminación normal y entornos oscuros o con luz negra.
Prendas psicodélicas, alucinantes y llamativas para el público de festivales.
Gráficos atrevidos para fiestas en almacenes, eventos de música electrónica y DJ.
Moda reactiva a la luz negra, productos de clubes y colecciones temáticas.
Calaveras fluorescentes, calabazas, ojos y obras de arte de terror.
Gráficos de eventos de alto impacto para carreras nocturnas y actividades deportivas.
Ropa para personal de eventos, bares y DJ con mayor reconocimiento en lugares oscuros.
Elementos de diseño de neón para moda urbana y colecciones limitadas.
Ropa brillante de verano para clubes de playa y eventos en la piscina.
Fiestas privadas, cumpleaños, eventos promocionales y merchandising personalizado.
Preguntas clave al configurar un flujo de trabajo de impresión DTF fluorescente.
Utilice tinta pigmentada DTF fluorescente a base de agua compatible diseñada para el cabezal de impresión, el sistema de tinta y la configuración de RIP seleccionados.
Solo cuando el cabezal de impresión, el sistema de suministro de tinta, la placa base y el software RIP admitan los canales fluorescentes requeridos. La tinta fluorescente no se debe agregar simplemente a un canal CMYK ordinario sin confirmar la compatibilidad.
En esta configuración, el I1600 se utiliza para WWWW y el I3200HD transporta canales fluorescentes CMYK más FC/FM/FY/FK.
Las partes fluorescentes de la obra de arte deben asignarse a canales exclusivos para colores directos. Esto proporciona una salida de pigmento fluorescente real en lugar de intentar simular la apariencia usando solo CMYK.
Las tintas fluorescentes de colores estándar normalmente siguen siendo visibles con luz normal. Se crea un efecto de imagen dual manteniendo elementos fluorescentes seleccionados visualmente restringidos a la luz del día y más prominentes bajo los rayos UV. Un efecto diurno verdaderamente invisible requiere un sistema de tinta especial compatible con reacción a los rayos UV.
Las prendas oscuras normalmente requieren una base blanca más fuerte para que el color de la tela no reduzca el brillo de la impresión fluorescente.
Un punto de partida práctico es aproximadamente 150 a 160 °C durante 10 a 15 segundos con una presión media y uniforme. Los valores finales siempre deben verificarse utilizando la película, el polvo, la tinta y la prenda reales.
Utilice una cobertura de polvo correcta, un curado completo, una presión uniforme de prensado en caliente y el proceso de pelado correcto. Las pruebas de lavado deben completarse antes de la aprobación de la producción.
Utilice tintas fluorescentes auténticas, una base blanca adecuada sobre prendas oscuras, un fuerte contraste gráfico y áreas de diseño fluorescentes suficientemente grandes. Evalúe la muestra en el entorno de luz negra previsto antes de la producción en masa.
Indique a EraSmart el material de su camiseta objetivo, los requisitos de color fluorescente, el volumen de producción esperado y el escenario de aplicación. Podemos ayudarle a evaluar la configuración y el flujo de trabajo de la impresora adecuados.
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