螢光 DTF 服裝在正常照明下仍保持視覺耐磨性,而當暴露在適當的紫外線/黑光下時,螢光區域會變得更加鮮豔。
螢光墨水俱有紫外線反應性,與夜光材料不同。當印刷品暴露在適當的黑光下時,會出現最強的螢光效果。
螢光 DTF 特別適用於圍繞強對比度、大視覺元素和選定的霓虹色區域構建的圖形樣式。

曼陀羅、神奇蘑菇、第三隻眼、水母和宇宙圖形與螢光紫色、青色、洋紅色和黃色自然搭配。

融化的笑臉、工業警告圖形、千年蟲元素和扭曲的版面在狂歡環境中創造了強烈的視覺形象。

透視網格、機械解剖學、頭骨線條和電路使選定的線條在黑光下特別生動。

使用帶有螢光高光的受限的日光藝術品來表示眼睛、骨骼、符號、輪廓或其他在紫外線下變得更加突出的細節。
萬聖節設計與螢光 DTF 是天生的搭配。南瓜、頭骨、蝙蝠、發光的眼睛和煙霧效果在夜總會和派對環境中獲得額外的視覺衝擊力。
黑色 T 卹為螢光橙色、綠色、紫色和洋紅色設計提供了堅實的基礎。
適合萬聖節派對、俱樂部、主題酒吧、鬧鬼活動和限量版商品。
服裝顏色會改變需要多少白色底色以及最終螢光顏色的感知方式。
通常使用更強的白色底色將螢光色與深色織物分開並最大化對比。
通常可以根據藝術品、所需的亮度和所需的手感來減少白色墨水。
應控制白色覆蓋範圍,因為服裝顏色會影響表觀色調和螢光亮度。
此配置將白色輸出與標準和螢光顏色通道分開。
I1600 印字頭專用於服裝底層的白色墨水。
標準 CMYK 通道重現主要的全彩圖稿。
根據印表機和 RIP 配置將其他通道指派給螢光墨水組。
準確的 FC / FM / FY / FK 墨水名稱和 RIP 通道設定檔應遵循機器隨附的墨水系統。
螢光效果取決於圖稿分離、RIP 專色、白色底色、粉末固化和正確的傳熱設定的共同作用。
建立主要設計並確定需要螢光色的區域。
對螢光區域使用 RIP 專色通道。
在 DTF 底片上列印標準色彩層和螢光顏色層。
加入所需的白色底漆和熱熔粉。
根據薄膜和耗材系統進行固化、熱壓和剝離。
成品服裝由四個功能層構成:
CMYK 再現正常的圖稿,而螢光通道創建紫外線反應區域。
白色支持不透明度和亮度,尤其是在深色服裝上。
固化的 DTF 粉末將印花層黏合到服裝上。
最大的機會是服裝在正常照明和黑暗或黑光環境之間移動的應用。
為節慶觀眾提供迷幻、迷幻和個人化的服裝。
適合倉庫派對、電子音樂活動和 DJ 的大膽圖形。
黑光反應時尚、俱樂部商品和主題系列。
螢光頭骨、南瓜、眼睛和恐怖藝術品。
適用於夜間跑步和體育活動的高影響力活動圖形。
活動、酒吧和 DJ 工作人員服裝,在黑暗場所具有更強的辨識度。
都市時尚和限量系列的霓虹燈設計元素。
適合海灘俱樂部和泳池活動的明亮夏季服裝。
私人派對、生日、促銷活動和個人化商品。
配置螢光 DTF 列印工作流程時的關鍵問題。
使用專為所選列印頭、墨水系統和 RIP 配置而設計的兼容水性螢光 DTF 顏料墨水。
僅限列印頭、供墨系統、主機板和 RIP 軟體支援所需的螢光通道。在未確認相容性的情況下,不應將螢光墨水簡單地添加到普通 CMYK 通道中。
在此配置中,I1600 用於 WWWW,I3200HD 承載 CMYK 加 FC / FM / FY / FK 螢光通道。
圖稿的螢光部分應分配給專用的專色通道。這提供了真實的螢光顏料輸出,而不是嘗試單獨使用 CMYK 來模擬外觀。
標準彩色螢光墨水在正常光線下通常仍然可見。透過使選定的螢光元素在日光下視覺上受到限制,並在紫外線下更加突出,從而產生雙影像效果。真正隱形的日間效果需要相容的特殊紫外線反應墨水系統。
深色服裝通常需要更強的白色底色,因此織物顏色不會降低螢光印花的亮度。
實際的起始溫度約為 150–160°C,持續 10–15 秒,壓力中等且均勻。最終值應始終使用實際的薄膜、粉末、油墨和服裝進行驗證。
使用正確的粉末覆蓋、完全固化、均勻的熱壓壓力和正確的剝離製程。洗滌測試應在生產批准之前完成。
使用真正的螢光專色墨水、深色服裝上合適的白色底色、強烈的圖形對比和足夠大的螢光設計區域。在批量生產之前,在預期的黑光環境下評估樣品。
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