3D 列印和 UV 列印執行兩種不同但互補的工作。
3D 列印機建構產品的物理形狀。 UV 印表機可在產品表面添加全彩圖形、照片、標誌、二維碼、說明、序號、白色墨水和透明清漆。
將這兩種技術結合起來可以將基本的印刷塑膠零件變成更拋光且具有商業價值的產品。
可能的應用包括:
然而,UV 列印機無法自動在每個 3D 列印物件上成功列印。
結果取決於:
本指南介紹如何在 3D 列印零件上使用 UV 列印機、應測試哪些材料、如何準備和定位產品以及如何建立可重複的商業生產工作流程。
是的,當可列印表面滿足以下條件時,相容的 UV 平板列印機可以直接列印到許多 3D 列印零件上:
最簡單的應用是具有明確平面列印區域的產品,例如:
深度彎曲、高度不規則或柔性的產品可能難以直接列印。在這些情況下,UV DTF 傳輸可能提供更實用的工作流程。
在生產之前,請務必測試精確的燈絲、樹脂、底漆和油墨組合。 「塑膠」並不是一種均勻的印刷表面,不同的材料或添加劑會產生不同的黏合效果。時代智能的 UV印表機材料指南 解釋了為什麼必須透過實際印刷和附著力測試來評估材料相容性。 (Erasmart)
3D列印和UV列印不應該混淆。
| 比較 | 3D列印 | 紫外線打印 |
|---|---|---|
| 主要目的 | 建構一個物理對象 | 裝飾產品表面 |
| 主要材質 | 長絲、樹脂或粉末 | UV固化油墨 |
| 生產流程 | 逐層建構對象 | 在表面噴射並固化墨水 |
| 主要結果 | 形狀和幾何形狀 | 顏色、圖形和表面效果 |
| 全彩照片 | 大多數系統上都有限制 | 適用於可列印表面 |
| 白墨水 | 通常不是流程的一部分 | 可在支援的 UV 印表機上使用 |
| 清漆 | 通常不是流程的一部分 | 可在支援的 UV 印表機上使用 |
| QR 圖碼與小文字 | 創建為物理幾何體 | 列印為詳細的表面圖形 |
| 最佳角色 | 產品結構 | 產品精加工及客製化 |
3D 列印機建立該物件。
UV 印表機賦予物體視覺特徵。
當底層形狀已經正確但產品仍需要:時,這使得 UV 列印特別有用:
燈絲切換可以創造多色部件,但它通常比攝影影像、漸層和非常精細的表面細節更適合分離的色彩區域。
UV印表機可以新增:
3D 物件可以保持簡單的製造,而表面設計則從一個訂單到下一個訂單發生變化。
多色 FDM 列印可能需要:
另一種工作流程是以合適的顏色列印基礎對象,然後使用 UV 印表機添加詳細的表面藝術品。
這並不會使 UV 列印普遍更快,但當大部分顏色位於可見、可觸及的表面上時,它可以提高效率。
UV 列印可以添加難以直接建構到 3D 幾何結構中的信息,包括:
這些應用程式對於原型、工具、車間儲存、小型設備和品牌產品樣品非常有用。
深色 3D 列印表面會降低普通 CMYK 墨水的可見度。
白色 UV 墨水可用作彩色影像下方的底色。
它也可用於:
白色墨水擴大了可能的產品範圍,但也增加了列印時間、墨水消耗和維護要求。
配備透明清漆的 UV 印表機可能會產生:
清漆增加了表面浮雕,但它並不能取代 3D 列印。
3D 列印機可建立主要的物理幾何形狀。 UV 清漆在該幾何形狀的頂部創建了更薄的裝飾層或觸覺層。
了解有關 EraSmart 中這些墨水通道的更多信息 CMYK、白色和清漆的 UV 墨水指南。

沒有通用的材料清單可以保證完美的附著力。
長絲品牌可能含有不同的顏料、填充物、回收成分、表面改質劑和添加劑。樹脂配方也有很大差異。
使用下表作為測試指南而不是保證。
| 3D列印材料 | UV 印刷潛力 | 主要風險 | 推薦方法 |
|---|---|---|---|
| 解放軍 | 通常適合測試 | 層線、添加劑和可變附著力 | 光滑、乾淨並經過測試 |
| ABS | 可能適合 | 表面化學和翹曲 | 仔細清潔並測試底漆 |
| 聚對苯二甲酸乙二酯 | 可能適合 | 光滑或低附著力表面 | 執行划痕和膠帶測試 |
| 標準樹脂 | 經過正確的後處理後適用 | 未固化的樹脂、殘留物和易碎的表面 | 清洗、完全固化和清潔 |
| 堅韌或工程樹脂 | 取決於材料 | 添加劑和表面變化 | 測試精確的樹脂 |
| 尼龍 | 比較困難 | 吸濕性和附著力 | 乾燥、準備並考慮底漆 |
| 熱塑性聚氨酯 | 風險較高 | 柔性表面可能會使剛性油墨破裂 | 測試彎曲度和油墨柔韌性 |
| 填充絲 | 取決於材料 | 碳纖維、木材或金屬填料影響表面 | 測試每個配方 |
| 塗漆或塗底漆的零件 | 通常更加一致 | 塗層相容性 | 使用相容的、完全固化的塗料 |
PLA 廣泛用於原型、鑰匙圈、標誌、模型和裝飾產品。
它可以提供實用的 UV 列印表面,但性能取決於:
光滑、平坦的 PLA 面板通常比具有可見層線和陡峭表面變化的粗糙模型更容易列印。
白色 PLA 可以減少某些設計中對厚重白色墨水底色的需求。 However, the surface color should not be treated as a substitute for testing color density and adhesion.
ABS 通常用於外殼、工具、原型和功能部件。
UV 列印前,檢查表面:
經過溶劑平滑的 ABS 表面可能看起來很有吸引力,但其表現與未經處理的印刷表面不同。在測試 UV 墨水之前,讓所有表面處理完全穩定。
PETG 廣泛用於需要比標準 PLA 更高抗衝擊性的功能性產品和零件。
其相對光滑的表面可能需要仔細的附著力測試。
測試:
不要假設為 PLA 開發的設定也適用於 PETG。
樹脂列印件在 UV 列印之前必須經過適當的後處理。
他們應該是:
Support marks, layer artifacts and surface defects may remain visible after printing.打磨和塗底漆是製備 3D 列印零件以獲得更清潔表面的標準方法,因為塗層不會自動隱藏下面的表面缺陷。 (形式實驗室)
柔性零件更具挑戰性,因為標準 UV 墨水層的柔性可能不如基材。
當產品彎曲時,印刷區域可能:
如果可用,請使用相容的柔性墨水系統,並透過預期的彎曲週期測試產品。
對於高度靈活或不規則的物體,UV DTF 有時可能比直接平板列印更合適。
最佳的 UV 列印效果通常始於 3D 設計階段。
不要列印任何物件並隨後嘗試對其進行裝飾,而是在零件中設計專用的可列印表面。
創建平坦或接近平坦的部分:
凹陷或凸起的裝飾邊框可以幫助定義可列印區域。
UV 平板印字頭需要在產品上方控制間隙。
較大的高度差異可能會導致:
UV 列印機的設計並不是為了遵循複雜 3D 物件的每個輪廓。
增加有助於產品裝入夾具的功能,例如:
這些功能提高了列印多件時的可重複性。
對於複雜的產品,請考慮將設計分為:
這可以使列印更容易,並降低表面列印失敗時浪費整個產品的風險。
準備可列印區域時,請留出足夠的空間:
避免將關鍵文字直接放置在凸起邊框的邊緣。
基本工作流程可能包括:
UV 印表機應支援對象的:

3D 列印之前,確認:
UV 列印設計比製造後調整產品更可靠。
使用可提供穩定、一致表面的設定列印零件。
考慮:
盡可能將支撐結構放置在遠離最終列印區域的位置。
消除:
如果可列印表麵包含可見的層線,請仔細打磨。
UV印表機可以複製精細的圖形,但無法去除底層的表面紋理。
表面處理可能包括:
打磨後:
底漆可以創造更均勻的表面,但厚塗層可能會隱藏精細的 3D 列印細節。僅使用足夠的處理來產生所需的表面效果。 (形式實驗室)
消除:
使用與塑膠或樹脂相容的清潔方法。
不要認為強溶劑對於每種印刷材料都是安全的。
處理清潔後的產品時請戴上手套,以免添加新的指紋。
夾具將產品固定在可重複的位置。
夾具應該:
3D和UV列印結合的一大優點是,同一台3D列印機可以為不同的產品生產客製化的夾具。
EraSmart 的 UV 列印工作流程為重複產品推薦夾具和模板,因為它們可以提高定位速度、一致性和操作員培訓。 (Erasmart)
按照準確的最終打印尺寸準備藝術品。
可能的藝術作品層包括:
查看:
常見配置包括:
適合:
適合:
適合:
適合:
正確的層順序取決於產品顏色、觀察方向和所需的光潔度。
一起測量產品和夾具。
確認:
高度不正確可能會導致輸出模糊或列印頭碰撞。 EraSmart 的生產工作流程將高度調整視為保護列印頭和保持影像清晰度的最重要步驟之一。 (Erasmart)
列印產品前,請檢查:
當噴嘴圖案不完整時,請勿列印成品 3D 零件。
失敗的 UV 列印可能需要丟棄或修補需要數小時才能完成 3D 列印的產品。
從一種測試產品開始。
檢查:
不要直接從數位模型轉向全批量生產。
列印並根據油墨要求使產品穩定後,執行適當的測試,例如:
測試應反映產品的真實使用情況。
裝飾模型不需要與經常處理的工具外殼具有相同的性能。
記錄:
保存的設定減少了重複測試並使批量生產更加一致。
在以下情況下使用白色墨水:
在以下情況下可能不需要白色墨水:
請勿自動使用最大白色密度。
過多的白墨水會增加:
使用提供足夠不透明度的最低測試密度。
清漆可以增加以下價值:
可能的影響包括:
清漆應進行以下測試:

當產品具有穩定、可觸及的列印區域時,直接 UV 平板列印是最佳選擇。
當產品滿足以下條件時,UV DTF 可能更實用:
| 產品狀況 | 更好地啟動工作流程 |
|---|---|
| 3D 列印平面面板 | 直接UV印刷 |
| 鑰匙圈平面 | 直接UV印刷 |
| 盒蓋 | 直接UV印刷 |
| 彎曲的瓶子狀物體 | 紫外DTF |
| 深層紋理模型 | UV DTF 或單獨印刷的插頁 |
| 不規則的cosplay道具 | UV DTF 或模組化扁平組件 |
| 重複平面徽章 | 使用治具直接UV列印 |
| 完全包覆複雜的幾何形狀 | UV DTF 或替代整理方法 |
讀 UV DTF 印表機與 UV 印表機 直接列印和膠片轉印工作流程之間的完整比較。

3D 列印基本形狀並使用 UV 列印機進行:
鑰匙圈適合測試,因為它們體積小且易於放置在批量夾具中。
3D 列印:
然後添加:
請務必測試列印的 QR 碼是否能夠以預期尺寸可靠地掃描。
可能的產品包括:
UV印刷可添加:
3D 列印的控制面板可以包括物理開口和安裝特徵。
UV印刷可添加:
未經適當的材料和耐久性驗證,請勿將 UV 列印的安全標記用於受監管的應用。
創造:
可變資料允許每件作品使用不同的名稱、編號或部門。
3D 列印可以創造:
UV印刷可添加:
對於深度彎曲的組件,列印單獨的平面裝飾插件或使用 UV DTF 轉印。
UV印刷可添加:
在平面底座上列印通常比在完整模型上列印更容易。
新創公司和產品設計師可能需要:
UV 列印可以讓單一 3D 列印原型看起來更接近零售成品。
可能的產品包括:
UV 印刷可以添加藝術品、數字、說明和玩家姓名。
3D 列印機可以生產:
UV 印表機可以用全彩藝術品裝飾平坦的前面板或半透明插入物。

UV 車間中 3D 列印機最有價值的用途之一不是生產最終產品。它正在生產夾具。
3D 列印夾具可用於:
一個好的夾具可以改善:
列印表面應與印表機床保持平行。
夾具邊緣不應高於列印表面或造成列印頭碰撞風險。
添加手指間隙或彈出孔,以便可以在不刮傷成品的情況下取出成品。
包括:
印刷或雕刻:
夾具應在紫外線、墨水、清潔材料和正常車間溫度下保持穩定。
| 問題 | 可能的原因 | 建議採取的行動 |
|---|---|---|
| 墨水被刮掉 | 表面附著力差或污染 | 清潔、測試底漆並檢查固化情況 |
| 影像看起來模糊 | 印字頭離表面太遠 | 正確的產品高度 |
| 列印有陰影 | 表面不平整或高度不正確 | 重新設計平坦區域或減少間隙 |
| 白墨看起來很弱 | 噴嘴缺失或密度低 | 檢查白色系統和 RIP 設定 |
| 顏色看起來暗淡 | 深色部分無白色底色 | 添加測試過的白色層 |
| 列印位置不一致 | 產品移動或夾具不準確 | 改進夾具和模板 |
| 圖層線仍然可見 | 表面未平滑 | 列印前打磨或塗底漆 |
| 彎曲時墨水會破裂 | 基材比油墨更柔韌 | 使用相容的柔性系統或 UV DTF |
| 清漆看起來不均勻 | 層數錯誤、噴嘴問題或高度變化 | 單獨測試清漆 |
| 印字頭撞擊物體 | 高度不正確或部件不穩定 | 停止生產並重建夾具 |
| 樹脂表面保持黏性 | 清洗或後固化不完全 | 完整的樹脂後處理 |
| QR 圖碼無法掃描 | 對比度低、尺寸小或輸出模糊 | 增加尺寸並測試掃描 |
使用受控測試過程:
在沒有確認原因的情況下,不要簡單地透過增加UV燈功率或墨水濃度來解決附著力差的問題。
過多的墨水可能會使固化更加困難,而不是提高耐久性。
UV 和 3D 列印相結合可以支援多種商業模式。
銷售客製化:
提供:
列印:
到客戶提供或內部生產的零件上。
為其他印刷店設計和製造客製化 UV 印表機夾具。
生產成品用於:
如需更廣泛的產品靈感,請參閱 使用 UV 印表機列印 35 種東西。 (Erasmart)
包括:
一個有用的公式是:
產品總成本=3D製作成本+表面準備+UV列印成本+人工+廢料+包裝
然後計算:
銷售價格=產品總成本+管理費用+目標利潤
不要單獨使用燈絲和UV墨水來計算成本。
對於小訂單,藝術品準備和夾具創建可能比實體材料花費更多。
考慮以下因素。
測量以下組合的高度:
具有更大高度範圍的印表機為外殼、模型和厚產品提供了更大的靈活性。
根據以下條件選擇:
緊湊型 A4 UV 印表機可能足以列印鑰匙圈、標籤和小型外殼。較大的 A3 或 A2 平台更適合更寬的面板、多種產品和更大批量的夾具。
列印時,白色墨水很重要:
清漆對於優質產品、標誌和觸覺表面效果可能很有價值。
在包含多個小產品的夾具上進行列印時,穩定、水平的平台非常重要。
RIP 軟體應支援:
評價:
時代智能的 UV印表機選購指南 建議根據產品類型、尺寸、墨水配置、產量和維護能力來選擇機器,而不是僅根據價格來選擇。
UV列印和3D列印是互補的生產技術。
3D 列印機建立:
UV印表機新增:
最強大的工作流程並不是簡單地將顏色列印到任何 3D 模型上。
為了獲得可靠的結果:
EraSmart 提供緊湊型和商用型 UV印表機解決方案 適用於塑膠零件、鑰匙圈、產品外殼、控制面板、原型、標誌、禮品和其他直接到物件的列印應用。
UV印表機應根據您計劃重複製造的產品來選擇,而不是簡單地根據可用的最大列印面積來選擇。
許多 PLA 零件都可以進行直接 UV 列印測試,但附著力取決於燈絲、添加劑、表面紋理、清潔、油墨和固化。在生產前測試精確的 PLA。
是的,有可能。 UV列印前,樹脂零件應充分清洗、後固化、乾燥且無支撐殘留。
並非總是如此。有些零件在清潔後可以成功列印,而有些零件可能需要打磨或與底漆相容。首先執行直接列印測試。
平板 UV 印表機主要在可從上方觸及的表面上列印。它無法自動追蹤複雜物體的每一面和輪廓。
不會。 UV 墨水可能會增加顏色,但可見的圖層線可能會保留。當需要更光滑的外觀時,對可列印區域進行打磨或塗底漆。
當黑色或深色 PLA 上需要強烈的 CMYK 顏色時,白色底色通常很有用。
清漆可以創造薄的凸起或觸覺效果,但它不能取代 3D 列印機創建的主要幾何形狀。
使用相容的柔性墨水系統也許可以實現這一點,但彎曲可能會導致破裂或分離。透過預期的彎曲週期測試產品。
可能的原因包括表面污染、材料不相容、固化不充分、光滑的低附著力塑膠或不合適的底漆。
當可見的層線、支撐痕跡或不平坦的表面會影響最終外觀時,請將其打磨。列印前清除所有灰塵。
白色或淺色材料可以簡化色彩再現並降低白色底色要求。最好的顏色仍然取決於預期的設計。
是的。客製化 3D 列印夾具可以改善鑰匙圈、徽章、標籤和小型外殼等產品的定位、大量裝載和可重複性。
當物體彎曲、不規則、難以定位或不適合直接平板列印時,請使用 UV DTF。
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