Dans un flux de travail d'impression UV standard, l'encre blanche est généralement traitée comme une sous-couche. Son rôle principal est de bloquer la couleur du substrat et de fournir une base propre…
Une étiquette en cristal UV DTF et un logo de vêtement en relief 3D peuvent être produits à partir d'une plate-forme d'impression UV similaire, mais il ne s'agit pas du même produit de transfert. Le plus…
Un logo UV-DTF en relief en 3D, un patch en silicone moulé et une broderie peuvent tous créer une marque dimensionnelle sur les vêtements, mais les trois méthodes sont construites à partir de matériaux et de production complètement différents…
Une imprimante DTF peut utiliser les mêmes paramètres d'encre, de film PET, de poudre et de RIP deux jours de suite, tout en se comportant différemment si l'environnement de la pièce change. Température et relative…
Un logo 3D en relief peut échouer avant même d’atteindre la presse à chaud. L'effet surélevé est peut-être trop faible. L'encre blanche peut devenir faible ou incohérente. CMJN peut changer…
Imprimer un bon logo en relief en 3D ne représente que la moitié du travail. Le badge fini doit encore être collé au vêtement avec la bonne combinaison de température, de temps,…
Un fichier de logo en relief 3D ne doit pas être traité comme une seule image plate. Pour un badge vestimentaire professionnel en relief, l'illustration doit être séparée en plusieurs fonctions de production : CMJN →…
Un logo de vêtement en relief en 3D est créé en créant une hauteur physique avec des couches répétées d'encre UV blanche, en ajoutant l'illustration CMJN visible et la finition du vernis, en découpant le contour du badge fini, et…