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ブログ 3D プリント部品への UV プリント: 材料、ワークフロー、製品アイデア

3D プリント部品への UV プリント: 材料、ワークフロー、製品アイデア

2026 年 8 月 3 日 ブログ

3D プリントと UV プリントは、2 つの異なる、しかし補完的なジョブを実行します。

3D プリンターは製品の物理的な形状を構築します。 UV プリンターは、フルカラーのグラフィックス、写真、ロゴ、QR コード、説明書、シリアル番号、白インク、透明ワニスを製品の表面に追加します。

2 つのテクノロジーを組み合わせることで、基本的な印刷プラスチック部品を、より洗練された商業価値のある製品に変えることができます。

考えられる用途は次のとおりです。

  • フルカラーキーホルダー
  • カスタムバッジ
  • 製品の筐体
  • QRコードラベル
  • コントロールパネル
  • コスプレアクセサリー
  • ゲームの駒
  • モデルベース
  • ブランドのプロトタイプ
  • パーソナライズされたギフト
  • 装飾的なライトボックス
  • カスタムワークショップ主催者

ただし、UV プリンターは、すべての 3D プリント オブジェクトを自動的に正常にプリントできるわけではありません。

結果は以下によって異なります。

  • 印刷素材
  • 表面平滑性
  • 製品形状
  • 印刷可能領域の平坦性
  • インクの付着
  • 白インクの要件
  • プライマーの適合性
  • プリントヘッドのクリアランス
  • 治具精度
  • UV硬化
  • 必要な柔軟性

このガイドでは、3D プリント部品で UV プリンタを使用する方法、どの材料をテストする必要があるか、製品の準備と配置の方法、商業生産のための反復可能なワークフローの構築方法について説明します。

簡単な答え: UV プリンターは 3D プリントされた部品に印刷できますか?

はい、互換性のある UV フラットベッド プリンタは、印刷可能な表面が次の場合、多くの 3D プリント パーツに直接印刷できます。

  • プリントヘッドにアクセス可能
  • 比較的平坦、またはわずかに湾曲しているだけ
  • 印刷中も安定
  • プリンターの対応高さ以内
  • 清潔でほこりのない状態
  • UVインク対応
  • 治具に適切に配置

最も簡単なアプリケーションは、次のような定義されたフラット印刷領域を持つ製品です。

  • タグ
  • 銘板
  • キーホルダー
  • バッジ
  • ボックスの蓋
  • コントロールパネル
  • フラットモデルベース
  • 機器ラベル
  • 装飾インサート
  • 製品ハウジング

深い曲面、凹凸の激しい製品、または柔軟な製品は、直接印刷することが難しい場合があります。このような場合、UV DTF 転送はより実用的なワークフローを提供する可能性があります。

製造前に、フィラメント、樹脂、プライマー、インクの正確な組み合わせを常にテストしてください。 「プラスチック」は 1 つの均一な印刷面ではなく、異なる材料や添加剤によって異なる接着結果が生じる可能性があります。 EraSmartの UVプリンター材料ガイド 実際の印刷および接着テストを通じて材料の適合性を評価する必要がある理由を説明します。 (エラスマート)

3D プリントと UV プリントの比較

3D プリントと UV プリントを混同しないでください。

比較3DプリントUV印刷
主な目的物理的なオブジェクトを構築する製品の表面を装飾する
主な材質フィラメント、樹脂、粉末UV硬化型インク
製造工程オブジェクトをレイヤーごとに構築しますインクを噴射して表面に硬化させます
主な結果形状と幾何学色、グラフィック、表面効果
フルカラー写真ほとんどのシステムでは制限がある印刷可能な表面に適しています
白インク通常はプロセスの一部ではありませんサポートされている UV プリンターで利用可能
クリアニス通常はプロセスの一部ではありませんサポートされている UV プリンターで利用可能
QRコードと小さなテキスト物理ジオメトリとして作成詳細な表面グラフィックとして印刷
最高の役柄製品構成製品の仕上げとカスタマイズ

3D プリンターでオブジェクトを作成します。

UV プリンターはオブジェクトに視覚的なアイデンティティを与えます。

これにより、基礎となる形状がすでに正しいものの、製品にまだ以下が必要な場合に、UV 印刷が特に役立ちます。

  • ブランディング
  • 説明書
  • 写真
  • 装飾の詳細
  • パーソナライゼーション
  • 製品の識別
  • プレミアム仕上げ

3D プリント製品に UV プリントを追加する理由

フルカラーの表面グラフィックス

フィラメントの切り替えにより多色のパーツを作成できますが、通常は写真画像、グラデーション、非常に細かい表面の詳細よりも分離されたカラー ゾーンに適しています。

UV プリンターでは以下を追加できます。

  • 写真
  • 複雑なイラスト
  • カラーグラデーション
  • 細かい文字
  • 会社ロゴ
  • 製品アイコン
  • 模様のある表面
  • さまざまな顧客名

3D オブジェクトは製造が簡単なままですが、表面デザインは注文ごとに変わります。

多色フィラメントの変更への依存度が低い

多色 FDM 印刷には次のものが必要になる場合があります。

  • 複数のフィラメントスプール
  • ツールの変更
  • パージタワー
  • フラッシュ材
  • 印刷時間が長くなる
  • より複雑なスライス

別のワークフローでは、ベース オブジェクトを適切な 1 色で印刷し、その後 UV プリンターを使用して詳細な表面アートワークを追加します。

これにより UV 印刷が全般的に高速になるわけではありませんが、ほとんどの色が目に見えるアクセス可能な表面に配置されている場合は効率を向上させることができます。

より良いブランディングと製品識別

UV プリントでは、3D ジオメトリに直接構築するのが難しい次のような情報を追加できます。

  • シリアル番号
  • バーコード
  • QRコード
  • 安全アイコン
  • 製品説明書
  • 型番
  • カラーコード
  • 顧客のロゴ
  • パーソナライズされた名前

これらのアプリケーションは、プロトタイプ、ツール、作業場保管庫、小型機器、ブランド製品サンプルに役立ちます。

暗い部分または透明な部分に白インクを塗る

3D プリントの表面が暗いと、通常の CMYK インクの視認性が低下する可能性があります。

ホワイト UV インクは、カラー画像の下のアンダーベースとして使用できます。

次の用途にも使用できます。

  • 白いロゴ
  • 小さな文字
  • トンボ
  • 透明樹脂パーツ
  • ダーク PLA または ABS コンポーネント
  • マルチレイヤーエフェクト

白インクは可能な製品範囲を広げますが、印刷時間、インク消費量、メンテナンス要件も増加します。

クリアワニスと浮き出し効果

透明ワニスを備えた UV プリンターでは、次のものが作成される場合があります。

  • スポットグロス
  • 浮き出たロゴ
  • 模擬エンボス加工
  • 触覚アイコン
  • 表面パターン
  • ハイライトされたテキスト
  • 装飾的なテクスチャー

ワニスは表面にレリーフを加えますが、3D プリントに代わるものではありません。

3D プリンターは主要な物理ジオメトリを作成します。 UV ワニスは、その形状の上に非常に薄い装飾層または触覚層を作成します。

これらのインク チャネルの詳細については、EraSmart の記事をご覧ください。 CMYK、白、ニス用の UV インクガイド

どの 3D プリント材料が UV プリント可能ですか?

完全な接着を保証する普遍的な材料リストはありません。

フィラメントのブランドには、さまざまな顔料、充填剤、リサイクル成分、表面改質剤、添加剤が含まれている場合があります。樹脂の配合も大きく異なります。

次の表は、保証ではなくテスト ガイドとして使用してください。

3Dプリント素材UV印刷の可能性主なリスク推奨されるアプローチ
人民解放軍多くの場合テストに適していますレイヤーライン、添加剤、および可変接着力スムーズ、クリーン、テスト
ABS適しているかも知れません表面化学と反り注意深く洗浄し、プライマーをテストします
PETG適しているかも知れません滑らかな表面または低粘着性の表面スクラッチテストとテープテストを実行する
標準樹脂適切な後処理後に適しています未硬化樹脂、残留物、脆い表面洗浄、完全硬化、洗浄
強靭な樹脂またはエンジニアリング樹脂材質に依存する添加剤と表面変化正確な樹脂をテストする
ナイロンさらに難しい吸湿性と密着性乾燥、準備、プライマーの検討
TPUリスクが高い柔軟な表面は硬いインクにひび割れを起こす可能性があります曲げとインクの柔軟性をテストする
充填フィラメント材質に依存するカーボンファイバー、木材、金属フィラーが表面に影響を与える各配合をテストする
塗装または下塗りされた部品より一貫性のあることが多いコーティングの適合性互換性のある完全に硬化したコーティングを使用してください

人民解放軍

PLA はプロトタイプ、キーホルダー、看板、模型、装飾品などに広く使用されています。

実用的な UV 印刷面を提供する可能性がありますが、パフォーマンスは以下によって決まります。

  • フィラメントブランド
  • 表面の質感
  • 印刷温度
  • レイヤーの高さ
  • 顔料
  • 表面の汚染
  • プライマーまたはコーティング
  • インク配合

通常、滑らかで平らな PLA パネルは、目に見える層の線や急な表面変化のある粗いモデルよりも印刷が簡単です。

ホワイト PLA を使用すると、デザインによっては厚い白インクのアンダーベースの必要性が軽減される場合があります。ただし、表面の色を色の濃度や密着性のテストの代わりとして扱うべきではありません。

ABS

ABS は、エンクロージャ、ツール、プロトタイプ、機能部品によく使用されます。

UV 印刷の前に、次の点について表面を検査してください。

  • 指紋
  • ほこり
  • 平滑化残渣
  • 表面コーティング
  • 反り

溶剤で滑らかにした ABS 表面は魅力的に見えるかもしれませんが、未処理の印刷表面とは異なる動作をする可能性があります。 UV インクをテストする前に、すべての表面処理が完全に安定するまで待ってください。

PETG

PETGは、標準的なPLAよりも高い耐衝撃性が要求される機能製品や部品に広く使用されています。

比較的滑らかな表面のため、慎重な接着テストが必要になる場合があります。

テスト:

  • ダイレクトUV印刷
  • 承認済みプライマー
  • インク濃度が低いまたは高い
  • さまざまな硬化モード
  • 硬化後の耐傷性

PLA 用に開発された設定が PETG で機能するとは想定しないでください。

樹脂3Dプリント

レジンプリントは、UV プリントの前に適切に後処理する必要があります。

それらは次のとおりである必要があります。

  • 丸洗い済み
  • 未硬化樹脂を含まない
  • 適切に後硬化
  • ドライ
  • サポート残留物がない
  • UV暴露下でも安定

印刷後もサポートマーク、層のアーチファクト、表面欠陥が目に見える場合があります。サンディングと下塗りは、コーティングが下にある表面の欠陥を自動的に隠すわけではないため、3D プリント部品をよりきれいに仕上げるための標準的なアプローチです。 (フォームラボ)

TPUとフレキシブルパーツ

標準の UV インク層は基材よりも柔軟性が低い場合があるため、柔軟な部品はさらに困難になります。

製品が曲がると、印刷部分に次のような影響が生じる可能性があります。

  • 割れ目
  • 白いストレスマークが発生する
  • 粘着力の低下
  • 光沢を変える

利用可能な場合は互換性のあるフレキシブル インク システムを使用し、予想される曲げサイクルを通じて製品をテストします。

柔軟性の高いオブジェクトや不規則なオブジェクトの場合は、直接フラットベッド印刷よりも UV DTF の方が適している場合があります。

UV プリント用に 3D プリント部品を設計する

最良の UV プリント結果は、多くの場合、3D 設計段階から始まります。

オブジェクトを印刷して後で装飾するのではなく、パーツに専用の印刷可能な表面を設計します。

フラットグラフィック領域の追加

次の場合に、平坦またはほぼ平坦なセクションを作成します。

  • ロゴ
  • 写真
  • QRコード
  • 製品名
  • コントロールグラフィックス
  • 説明書

凹んだまたは盛り上がった装飾的な境界線は、印刷可能ゾーンを定義するのに役立ちます。

表面の高さの過度の変動を避ける

UV フラットベッド プリントヘッドには、製品の上に制御されたクリアランスが必要です。

身長差が大きいと、次のような原因が考えられます。

  • インクミスト
  • ぼやけたエッジ
  • 影のある画像
  • オーバースプレー
  • インクの配置が間違っている
  • プリントヘッドの衝突

UV プリンタは、複雑な 3D オブジェクトのすべての輪郭を追従するように設計されているわけではありません。

位置決め機能を含める

製品を治具にフィットさせるのに役立つ次のような機能を追加します。

  • 平らな基準エッジ
  • 位置合わせ穴
  • 位置決めピン
  • 凹んだコーナー
  • タブ
  • レジストレーションノッチ

これらの機能により、複数枚の印刷時の再現性が向上します。

構造部品と装飾部品を分離

複雑な製品の場合は、設計を次のように分割することを検討してください。

  • 3Dプリントされた構造体
  • 平らな装飾パネル
  • UV印刷されたインサート
  • 取り外し可能なネームプレート
  • 印刷された表紙

これにより、印刷が容易になり、表面印刷が失敗した場合に製品全体が無駄になるリスクが軽減されます。

白インクとにじみを考慮する

印刷可能領域を準備するときは、以下のための十分なスペースを確保してください。

  • アートワークの裁ち落とし
  • 白いアンダーベースチョーク
  • レジストレーション公差
  • ワニスの境界
  • 治具の位置決め

重要なテキストを盛り上がった境界線の端に直接配置することは避けてください。

必要な機器

基本的なワークフローには次のものが含まれます。

  • UVフラットベッドプリンター
  • CMYK UVインク
  • 必要に応じて白インク
  • 必要に応じてワニスを塗る
  • RIPソフトウェア
  • コンピューター
  • 3Dプリンター
  • フィラメントまたは樹脂
  • サンドペーパー
  • 清掃用具
  • 必要に応じてプライマー
  • 位置合わせ治具
  • 高さ測定ツール
  • ニトリル手袋
  • 密着性試験材

UV プリンターは次のオブジェクトをサポートする必要があります。

  • 長さ
  • 身長
  • 重さ
  • 面位置
  • 必要なインク層

3D プリントした部品に UV プリントする方法

ステップ 1: パーツと印刷可能領域を設計する

3D プリントの前に、次のことを確認してください。

  • 最終製品寸法
  • 印刷可能面サイズ
  • 必要なアートワークの位置
  • 製品の方向性
  • 治具の位置
  • プリンターの最大高さ
  • 必要な白またはニスの層

UV 印刷用に設計することは、製造後に製品を調整するよりも信頼性が高くなります。

ステップ 2: 3D プリント部品を作成する

安定した一貫した表面を提供する設定を使用してパーツを印刷します。

考慮する:

  • レイヤーの高さ
  • トップレイヤーの品質
  • 表面平坦度
  • 反り
  • サポートの配置
  • フィラメントの色
  • 印刷の向き

サポート構造は、可能な限り最終印刷領域から離して配置してください。

ステップ 3: サポートと表面の欠陥を除去する

取り除く:

  • サポート構造
  • つば
  • いかだ
  • ストリングを張る
  • 鋭いエッジ
  • 緩い素材
  • 盛り上がった縫い目

印刷可能な表面に目に見える層の線がある場合は、慎重に研磨してください。

UV プリンタは細かいグラフィックを再現できますが、下地の表面テクスチャを除去することはできません。

ステップ 4: 必要に応じて砂や下塗りをする

表面処理には次のものが含まれます。

  • 軽いサンディング
  • フィラープライマー
  • プラスチック対応プライマー
  • クリア塗装
  • 表面平滑化

サンディング後:

  1. ほこりをすべて取り除きます。
  2. 表面をきれいにします。
  3. パーツを乾燥させます。
  4. 必要に応じて、互換性のあるプライマーを塗布します。
  5. プライマーが完全に硬化するまで待ちます。
  6. 製造前に表面をテストします。

下塗りを行うとより均一な表面を作成できますが、コーティングが厚いと 3D プリントされた微細なディテールが隠れてしまう可能性があります。必要な仕上げを行うのに十分な量のトリートメントのみを使用してください。 (フォームラボ)

ステップ 5: 製品を洗浄する

取り除く:

  • ほこり
  • 指紋
  • サンディング粒子
  • 洗浄残留物
  • 未硬化樹脂
  • 包装の汚染

プラスチックまたは樹脂に適した洗浄方法を使用してください。

強溶剤がすべての印刷物に対して安全であるとは考えないでください。

新たな指紋が付かないように、洗浄した製品は手袋をして扱ってください。

ステップ 6: 治具または治具を作成する

ジグは製品を繰り返し可能な位置に保持します。

ジグは次のことを行う必要があります。

  • 動きを防ぐ
  • 製品の水平を保つ
  • 印刷領域を正しく配置する
  • プリントヘッドを妨げないように注意してください
  • 読み込みを簡単にする
  • バッチ生産をサポート

3D 印刷と UV 印刷を組み合わせる大きな利点の 1 つは、同じ 3D プリンターで異なる製品用にカスタマイズされた治具を製造できることです。

EraSmart の UV 印刷ワークフローでは、位置決めの速度、一貫性、およびオペレーターのトレーニングが向上するため、繰り返し製品にジグとテンプレートを推奨しています。 (エラスマート)

ステップ 7: アートワークを準備する

正確な最終印刷寸法でアートワークを準備します。

考えられるアートワーク レイヤーは次のとおりです。

  • CMYKレイヤー
  • 白インク層
  • ワニス層
  • 位置決め基準
  • カットまたは製品概要

チェック:

  • 解決
  • 文章
  • 向き
  • ブリード
  • 白いアンダーベース
  • ワニスの配置
  • 製品の調整

ステップ 8: インクレイヤー構造を選択する

一般的な構成には次のものがあります。

CMYKのみ

以下に適しています:

  • 白い部分
  • 淡色のパーツ
  • 不透明度を必要としないデザイン

白+CMYK

以下に適しています:

  • 黒い部分
  • 暗い部分
  • 着色基材
  • 透明樹脂パーツ
  • 強力な色再現

CMYK + ニス

以下に適しています:

  • スポットグロス
  • 強調表示された詳細
  • 装飾的な表面効果

ホワイト + CMYK + ニス

以下に適しています:

  • プレミアム商品
  • 暗い部分
  • 浮き出たロゴ
  • 高価値のパーソナライズされた製品

正しいレイヤーの順序は、製品の色、見る方向、および希望する仕上がりによって異なります。

ステップ 9: 製品の高さを設定する

製品と治具を合わせて測定します。

確認する:

  • 最大高さ
  • 最高点
  • 表面平坦度
  • プリントヘッドのクリアランス
  • 治具の位置

高さが正しくないと、出力がぼやけたり、プリントヘッドが衝突したりする可能性があります。 EraSmart の生産ワークフローでは、プリントヘッドを保護し、画像の鮮明さを維持するための最も重要な手順の 1 つとして高さ調整が挙げられています。 (エラスマート)

ステップ 10: ノズル テストを実行する

製品を印刷する前に、次のことを確認してください。

  • シアン
  • マゼンタ
  • 黄色
  • ワニス

ノズル パターンが不完全な場合は、完成した 3D パーツを印刷しないでください。

UV プリントに失敗すると、3D プリントに数時間かかった製品を廃棄するか再仕上げする必要がある場合があります。

ステップ 11: 1 つのサンプルを印刷する

まずは 1 つのテスト製品から始めてください。

検査:

  • 位置
  • 画像の鮮明さ
  • 白い不透明度
  • 色の濃さ
  • ワニス効果
  • 硬化
  • 接着力
  • 表面の質感

デジタル モックアップからフルバッチ生産に直接移行しないでください。

ステップ 12: 接着テストを実行する

印刷し、インク要件に従って製品を安定させた後、次のような適切なテストを実行します。

  • 軽い爪のテスト
  • 必要に応じてクロスハッチング テストを行う
  • テープテスト
  • 乾布摩擦
  • 管理されたスクラッチテスト
  • 柔軟な部品の屈曲試験

テストは製品の実際の使用状況を反映する必要があります。

装飾モデルには、頻繁に扱われる工具筐体ほどの性能は必要ありません。

ステップ 13: プロダクション設定を保存する

記録:

  • 3D素材
  • フィラメントまたは樹脂のブランド
  • 表面処理
  • プライマー
  • 治具ファイル
  • 印刷高さ
  • RIPモード
  • 白インクの濃度
  • ワニスモード
  • パス数
  • 硬化設定
  • 接着結果

設定を保存すると、テストの繰り返しが減り、バッチ生産の一貫性が高まります。

白インクはいつ使用する必要がありますか?

次の場合に白インクを使用します。

  • 商品はブラックです
  • 商品の色は濃いめです
  • 製品は透明です
  • デザインには目に見える白が含まれています
  • CMYKにはニュートラルベースが必要です
  • 正確な色再現が重要

次の場合には、白インクは必要ない場合があります。

  • 部分は真っ白です
  • アートワークは基板の色を意図的に使用しています
  • 透明感のある効果が欲しい
  • インクの消費量を最小限に抑える必要がある

最大白色濃度を自動的に使用しないでください。

白インクが多すぎると、次のことが増加する可能性があります。

  • 印刷時間
  • インクコスト
  • 硬化要件
  • 表面の厚さ
  • 不完全硬化の危険性

十分な不透明度を提供する、テスト済みの最低濃度を使用します。

ワニスはいつ使用する必要がありますか?

ワニスは以下に価値を加えることができます。

  • ロゴ
  • コントロールアイコン
  • 製品名
  • 装飾模様
  • プレミアムパッケージのプロトタイプ
  • コレクターモデル
  • ブランドアクセサリー

考えられる影響は次のとおりです。

  • スポットグロス
  • 隆起したディテール
  • テクスチャ
  • 触覚インジケータ
  • 模擬エンボス加工

ワニスは以下についてテストする必要があります。

  • レイヤーの高さ
  • 硬化
  • 耐傷性
  • 表面感
  • 位置合わせ

UV DTF が直接 UV 印刷よりも優れているのはどのような場合ですか?

ダイレクト UV フラットベッド印刷は、製品に安定したアクセス可能な印刷領域がある場合に最適です。

次のような製品の場合、UV DTF がより実用的になる可能性があります。

  • 湾曲した
  • 不規則
  • 固定が難しい
  • フラットベッドには高すぎる
  • 組み立て済み
  • 正確な位置決めが難しい
  • ラップアラウンドグラフィックを搭載するために必要です
商品状態ワークフローの開始を改善する
フラット 3D プリント パネルダイレクトUV印刷
フラットなキーホルダーの面ダイレクトUV印刷
ボックスの蓋ダイレクトUV印刷
湾曲したボトル風のオブジェUV DTF
深みのあるテクスチャモデルUV DTF または別の印刷インサート
不規則なコスプレ小道具UV DTF またはモジュラーフラットコンポーネント
繰り返しのフラットバッジ治具を使用したダイレクトUV印刷
複雑な形状を完全に包み込むUV DTF または代替仕上げ方法

読む UV DTF プリンターと UV プリンターの比較 ダイレクト印刷とフィルム転写のワークフローを完全に比較します。

UV プリント 3D パーツの製品アイデア

フルカラーキーホルダー

基本形状を 3D プリントし、UV プリンターを次の用途に使用します。

  • 名前
  • ロゴ
  • 写真
  • キャラクターアートワーク
  • イベント情報
  • QRコード

キーホルダーは小さくてバッチ治具に配置しやすいため、テストに適しています。

QRコードラベルとワークショップタグ

3D プリント:

  • 棚番ラベル
  • フィラメントタグ
  • ツールラベル
  • 棚マーカー
  • 材質識別プレート

次に、以下を追加します。

  • QRコード
  • 材質の種類
  • 色番号
  • 購入日
  • 在庫情報
  • 安全上の注意事項

印刷された QR コードが意図したサイズで確実にスキャンできるかどうかを必ずテストしてください。

製品のハウジングとエンクロージャ

考えられる製品は次のとおりです。

  • 電子プロジェクトボックス
  • センサーエンクロージャ
  • コントローラーハウジング
  • 試作パネル
  • 小型機器カバー

UV 印刷により次のことが追加されます。

  • ポートラベル
  • ボタンアイコン
  • 警告文
  • ブランディング
  • シリアル番号
  • 制御図

コントロールパネル

3D プリントされたコントロール パネルには、物理​​的な開口部や取り付け機能を含めることができます。

UV 印刷により次のことが追加されます。

  • ボタン名
  • 方向矢印
  • ステータスアイコン
  • 天秤
  • 取扱説明書
  • 安全性に関する情報

適切な素材と耐久性を検証せずに、UV 印刷された安全マーキングを規制された用途に使用しないでください。

カスタムバッジとネームプレート

作成する:

  • スタッフバッジ
  • イベントバッジ
  • 装備プレート
  • ドアサイン
  • デスク銘板
  • 製品識別ラベル

可変データを使用すると、各部分に異なる名前、番号、または部門を使用できます。

コスプレアクセサリー

3D プリントでは次のものを作成できます。

  • 装甲コンポーネント
  • エンブレム
  • プロペラパネル
  • 飾り皿
  • デバイスインターフェース

UV 印刷により次のことが追加されます。

  • 細かい模様
  • 人工摩耗
  • 小さな記号
  • メタリック調のアートワーク
  • コントロールグラフィックス
  • パーソナライズされた詳細

深く湾曲したコンポーネントの場合は、別の平らな装飾インサートを印刷するか、UV DTF 転写を使用します。

模型ベースとミニチュアベース

UV 印刷により次のことが追加されます。

  • 地形テクスチャ
  • ラベル
  • キャラクター名
  • ゲーム統計
  • 地図
  • 飾り枠

一般に、フラット ベースに印刷する方が、モデル全体に​​印刷するよりも簡単です。

ブランドのプロトタイプ

スタートアップ企業や製品デザイナーには次のものが必要になる場合があります。

  • ロゴサンプル
  • パッケージングのモックアップ
  • コントロールパネル
  • 製品ラベル
  • 投資家向けプレゼンテーションモデル
  • 小売ディスプレイのプロトタイプ

UV 印刷を使用すると、3D 印刷された 1 つのプロトタイプを完成した小売製品に近づけることができます。

パーソナライズされたゲームアクセサリ

考えられる製品は次のとおりです。

  • カードホルダー
  • トークントレイ
  • スコアトラッカー
  • サイコロボックス
  • プレイヤーマーカー
  • ゲーム主催者

UV 印刷により、アートワーク、番号、説明書、選手名を追加できます。

装飾用ライトボックス

3D プリンターでは次のものを作成できます。

  • フレーム
  • ハウジング
  • 立つ
  • 内部構造

UV プリンタを使用すると、フラットなフロント パネルまたは半透明のインサートをフルカラーのアートワークで装飾できます。

UV印刷用カスタム治具

UV ワークショップにおける 3D プリンターの最も価値のある用途の 1 つは、最終製品を製造することではありません。治具の製作を行っております。

3D プリントされたジグは以下のために作成できます。

  • 電話ケース
  • キーホルダー
  • バッジ
  • 銘板
  • ペン
  • 小型ハウジング
  • タグ
  • 製品の蓋
  • プロモーションギフト

優れた治具を使用すると、次のことが改善されます。

  • 読み込み速度
  • 位置合わせ
  • 再現性
  • バッチ容量
  • 演算子の一貫性
  • 製品の保護

治具設計のヒント

製品レベルを維持する

印刷面はプリンターベッドと平行に保つ必要があります。

高い器具の壁を避ける

治具の端が印刷面よりも高くなったり、プリントヘッドが衝突する危険が生じたりしないようにしてください。

取り外しスペースを含める

フィンガーギャップやイジェクトホールを追加することで、完成した製品を傷つけずに取り出すことができます。

登録機能を使用する

含む:

  • コーナーストップ
  • ピン
  • くぼみ
  • スロット
  • 製品概要

治具にラベルを付ける

印刷または彫刻:

  • 製品型式
  • 向き
  • アートワークファイル名
  • 日付またはリビジョン

耐熱性と耐薬品性をテストする

ジグは、UV 光、インク、洗浄剤、および通常の作業場の温度付近で安定している必要があります。

よくある問題

問題考えられる原因推奨されるアクション
インクが削れてしまう表面の接着不良や汚れ洗浄、プライマーのテスト、硬化の確認
画像がぼやけて見えるプリントヘッドが表面から遠すぎる正しい製品高さ
印刷に影がある表面が凸凹している、または高さが正しくない平らな領域を再設計するか、隙間を減らす
白インクが弱そうノズルの欠落または密度の低下ホワイトシステムとRIP設定を確認してください
色がくすんで見える暗部に白い下地なしテスト済みの白いレイヤーを追加します
印刷位置がずれている製品が動く、または治具が不正確であるフィクスチャとテンプレートを改善する
レイヤーラインは表示されたままになります表面が滑らかになっていなかった印刷前にサンディングまたは下塗りをする
曲げるとインクが割れる基材はインクよりも柔軟です互換性のあるフレキシブル システムまたは UV DTF を使用する
ニスが不均一に見える間違ったレイヤー、ノズルの問題、または高さのばらつきワニスを個別にテストする
プリントヘッドが物体に当たる高さが合わなかったり、不安定な部分がある生産を停止して治具を再構築する
樹脂表面にベタつきが残る洗浄が不完全または後硬化樹脂の後処理を完了
QRコードが読み取れないコントラストが低い、サイズが小さい、または出力がぼやけているサイズを大きくしてスキャンをテストする

UVインクの密着性を高める方法

制御されたテスト プロセスを使用します。

  1. 正確な材質を特定します。
  2. 表面をきれいにします。
  3. 小さなサンプルを印刷します。
  4. 直接接着をテストします。
  5. 必要に応じて、承認済みのプライマーをテストします。
  6. 硬化モードを比較します。
  7. スクラッチテストまたはテープテストを実行します。
  8. 結果を記録します。
  9. 待機期間後に繰り返します。
  10. 実際の使用条件で製品をテストします。

原因を確認せずに、単純に UV ランプの出力やインク濃度を上げて密着不良を解決しないでください。

インクが多すぎると耐久性が向上するどころか硬化しにくくなる場合があります。

ビジネスチャンス

UV プリンティングと 3D プリンティングを組み合わせることで、いくつかのビジネス モデルをサポートできます。

パーソナライズされた製品ショップ

カスタマイズして販売:

  • キーホルダー
  • バッジ
  • ゲームアクセサリ
  • デスク製品
  • 銘板
  • モデルベース

プロトタイプサービス

オファー:

  • 製品サンプル
  • ブランドのエンクロージャ
  • プロトタイプのパッケージング
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B2B コンポーネントの印刷

印刷:

  • シリアル番号
  • ロゴ
  • 説明書
  • 製品ラベル
  • QRコード

顧客が供給した部品または社内で製造された部品に適用されます。

治具サービス

他の印刷所向けにカスタム UV プリンター治具を設計および製造します。

少量バッチのプライベートブランド生産

次の目的で完成品を製造します。

  • オンライン販売者
  • デザイナー
  • ギフトショップ
  • マーケティング代理店
  • 製品のスタートアップ

より広範な製品のインスピレーションについては、以下を参照してください。 UV プリンターで印刷する 35 のもの。 (エラスマート)

生産コストの計算方法

含む:

  • 3Dプリント素材
  • 3Dプリンターの時間
  • 失敗した 3D プリント
  • サポート材
  • サンディングと仕上げ
  • プライマー
  • UVインク
  • 白インク
  • ワニス
  • 治具製作
  • UVプリンター時間
  • オペレーターの労力
  • 品質テスト
  • パッケージング
  • UV プリントの失敗

便利な公式は次のとおりです。

製品総コスト = 3D 制作コスト + 表面処理 + UV 印刷コスト + 人件費 + 廃棄物 + 梱包

次に、次のように計算します。

販売価格 = 製品原価合計 + 諸経費 + 目標利益

フィラメントと UV インクのみを使用してコストを計算しないでください。

少量の注文の場合、アートワークの準備と備品の作成には、物理​​的な材料よりも費用がかかる場合があります。

3D プリント製品用の UV プリンターの選び方

次の要因を考慮してください。

最大製品高さ

以下のものを組み合わせた高さを測定します。

  • 製品
  • 治具
  • サポートプレート

プリンタの高さの範囲が広いほど、筐体、モデル、厚い製品に対してより柔軟に対応できます。

印刷領域

以下に従って選択してください:

  • 最大の製品
  • バッチ数量
  • 治具サイズ
  • 予想される製品範囲

コンパクトな A4 UV プリンタは、キーホルダー、タグ、小さな筐体には十分な場合があります。より大きな A3 または A2 プラットフォームは、幅の広いパネル、複数の製品、およびより大きなバッチ治具に適しています。

ホワイトインク

白インクは、次の場所に印刷する場合に重要です。

  • ダークフィラメント
  • 着色プラスチック
  • 透明樹脂
  • 黒色の製品ハウジング

ワニス

ワニスは、高級製品、ロゴ、触感のある表面効果に価値がある場合があります。

プラットフォームの精度

複数の小さな製品を含む治具に印刷する場合は、安定した水平なプラットフォームが重要です。

RIPソフトウェア

RIP ソフトウェアは以下をサポートする必要があります。

  • cmyk
  • 白インク
  • ワニス
  • レイヤーの順序
  • インク濃度
  • ポジションテンプレート
  • 保存された製品プリセット

メンテナンスとサポート

評価する:

  • 白インクの循環
  • 自動クリーニング
  • インク供給
  • ダンパー
  • キャッピングステーション
  • プリントヘッドの可用性
  • RIPトレーニング
  • リモートサポート
  • スペアパーツ

EraSmartの UVプリンター選択ガイド 価格だけではなく、製品タイプ、寸法、インク構成、生産量、メンテナンス能力に応じて機械を選択することをお勧めします。

最終的な考え

UV プリンティングと 3D プリンティングは補完的な生産技術です。

3D プリンターは次のものを作成します。

  • 構造
  • 製品の形状
  • カスタム治具
  • 小ロットのコンポーネント

UV プリンターは次の機能を追加します。

  • フルカラー
  • ロゴ
  • 写真
  • 白インク
  • ワニス
  • QRコード
  • シリアル番号
  • パーソナライゼーション

最も強力なワークフローは、単に 3D モデルにカラーを印刷することではありません。

信頼できる結果を得るには:

  • 適切な印刷可能な表面を設計します。
  • 正確な材料を選択してテストします。
  • サポートと表面の欠陥を除去します。
  • 必要に応じて砂や下塗りを行います。
  • 製品を注意深く洗浄してください。
  • 安定した治具を使用してください。
  • 対象物の高さを確認してください。
  • CMYK、白、ニスのレイヤーを正しく準備します。
  • バッチの前に 1 つのサンプルを印刷します。
  • 接着力と製品の耐久性をテストします。
  • 成功した設定を保存します。

EraSmart はコンパクトで商用の製品を提供します UVプリンターソリューション プラスチック部品、キーホルダー、製品ハウジング、コントロールパネル、プロトタイプ、看板、ギフト、その他のオブジェクトへの直接印刷用途に適しています。

UV プリンタは、単に利用可能な最大の印刷領域に応じて選択するのではなく、繰り返し製造する予定の製品に応じて選択する必要があります。

よくある質問

UV プリンターは PLA に直接印刷できますか?

多くの PLA 部品は直接 UV 印刷用にテストできますが、接着力はフィラメント、添加剤、表面の質感、洗浄、インク、硬化によって異なります。製造前に正確な PLA をテストします。

UV インクで樹脂 3D プリントを印刷できますか?

はい、潜在的には。 UV 印刷の前に、樹脂部分を完全に洗浄し、後硬化し、乾燥させ、サポート残留物を除去する必要があります。

3D プリント部品には UV プリントの前にプライマーが必要ですか?

いつもではありません。クリーニング後に正常に印刷できるパーツもあれば、サンディングや互換性のあるプライマーが必要なパーツもあります。最初にダイレクトプリントテストを実行します。

UV プリンターは完全な 3D オブジェクトの周りを印刷できますか?

フラットベッド UV プリンタは主に上からアクセスできる表面に印刷します。複雑なオブジェクトのすべての側面と輪郭を自動的に追跡することはできません。

UV 印刷で 3D 印刷レイヤーのラインを隠すことはできますか?

いいえ、UV インクで色を追加することはできますが、目に見えるレイヤーの線が残る可能性があります。より滑らかな外観が必要な場合は、印刷可能領域にサンディングまたは下塗りを行います。

黒の PLA には白のインクが必要ですか?

通常、白のアンダーベースは、黒または濃い PLA 上で強い CMYK カラーが必要な場合に役立ちます。

ワニスで3Dテクスチャを作成できますか?

ワニスは薄く隆起した効果や触感のある効果を作り出すことができますが、3D プリンターで作成された主要な形状を置き換えるものではありません。

UVインクでTPUに印刷できますか?

互換性のあるフレキシブルインクシステムであれば可能な場合もありますが、曲げるとひび割れや剥離の原因となる場合があります。予想されるフレックスサイクルを通じて製品をテストします。

3D プリントしたパーツから UV インクが剥がれるのはなぜですか?

考えられる原因としては、表面の汚染、適合しない材料、不十分な硬化、滑らかで低接着性のプラスチック、または不適切なプライマーが挙げられます。

UV 印刷の前に PLA を研磨する必要がありますか?

目に見える層の線、サポートマーク、または不均一な表面が最終的な外観に影響を与える場合は、研磨してください。印刷前にゴミを取り除いてください。

UV プリントに最適な 3D プリント カラーは何ですか?

白または明るい色の素材を使用すると、色の再現が簡素化され、白下地の要件が軽減されます。最適な色は、意図するデザインによって異なります。

3DプリンターでUVプリンター治具は作れますか?

はい。カスタム 3D プリントの治具を使用すると、キーチェーン、バッジ、タグ、小型ハウジングなどの製品の位置決め、バッチ読み込み、再現性を向上させることができます。

代わりに UV DTF を使用する必要があるのはどのような場合ですか?

オブジェクトが湾曲していたり​​、不規則であったり、位置決めが困難であったり、フラットベッドでの直接印刷に適していない場合は、UV DTF を使用してください。


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