Într-un flux de lucru standard de imprimare UV, cerneala albă este de obicei tratată ca o bază de bază. Sarcina sa principală este de a bloca culoarea substratului și de a oferi o fundație curată...
O etichetă de cristal UV DTF și un logo de îmbrăcăminte în relief 3D pot fi produse de pe o platformă de imprimare UV similară, dar nu sunt același produs de transfer. Cel mai…
Un logo UV-DTF în relief 3D, un plasture din silicon turnat și o broderie pot crea un brand dimensional pe îmbrăcăminte, dar cele trei metode sunt construite din materiale și producție complet diferite...
A DTF printer can use the same ink, PET film, powder and RIP settings two days in a row—and still behave differently if the room environment changes. Temperature and relative…
Un logo în relief 3D poate eșua înainte de a ajunge vreodată la presa de căldură. Efectul crescut poate fi prea scăzut. Cerneala albă poate deveni slabă sau inconsecventă. CMYK se poate schimba...
Imprimarea unui logo în relief 3D bun este doar jumătate din treabă. Ecusonul finit mai trebuie să fie lipit de îmbrăcăminte cu combinația corectă de temperatură, timp,...
Un fișier cu logo în relief 3D nu trebuie tratat ca o singură imagine plată. Pentru o insignă profesională de îmbrăcăminte ridicată, opera de artă trebuie să fie separată în mai multe funcții de producție: CMYK →...
Un logo de îmbrăcăminte în relief 3D este creat prin construirea înălțimii fizice cu straturi repetate de cerneală UV albă, adăugând ilustrația vizibilă CMYK și finisajul cu lac, tăind conturul ecusonului finit și...