In 3D và in UV thực hiện hai công việc khác nhau nhưng bổ sung cho nhau.
Máy in 3D xây dựng hình dạng vật lý của sản phẩm. Máy in UV thêm đồ họa đủ màu, ảnh, logo, mã QR, hướng dẫn, số sê-ri, mực trắng và vecni trong suốt lên bề mặt sản phẩm.
Việc kết hợp hai công nghệ này có thể biến một bộ phận nhựa in cơ bản thành một sản phẩm bóng bẩy hơn và có giá trị thương mại hơn.
Các ứng dụng có thể bao gồm:
Tuy nhiên, máy in UV không thể tự động in thành công trên mọi vật thể in 3D.
Kết quả phụ thuộc vào:
Hướng dẫn này giải thích cách sử dụng máy in UV trên các bộ phận in 3D, vật liệu nào cần được kiểm tra, cách chuẩn bị và định vị sản phẩm cũng như cách xây dựng quy trình làm việc có thể lặp lại cho sản xuất thương mại.
Có, máy in phẳng UV tương thích có thể in trực tiếp lên nhiều bộ phận được in 3D khi bề mặt có thể in được:
Các ứng dụng đơn giản nhất là các sản phẩm có vùng in phẳng được xác định, chẳng hạn như:
Các sản phẩm có độ cong sâu, không đều hoặc linh hoạt có thể khó in trực tiếp. Trong những trường hợp đó, việc truyền UV DTF có thể mang lại quy trình làm việc thực tế hơn.
Trước khi sản xuất, luôn kiểm tra chính xác sự kết hợp giữa dây tóc, nhựa, sơn lót và mực. “Nhựa” không phải là một bề mặt in đồng nhất và các vật liệu hoặc chất phụ gia khác nhau có thể tạo ra kết quả bám dính khác nhau. EraSmart's Hướng dẫn sử dụng vật liệu máy in UV giải thích lý do tại sao phải đánh giá khả năng tương thích của vật liệu thông qua các thử nghiệm in và bám dính thực tế. (Erasmart)
Không nên nhầm lẫn giữa in 3D và in UV.
| So sánh | in 3D | in UV |
|---|---|---|
| Mục đích chính | Xây dựng một đối tượng vật lý | Trang trí bề mặt sản phẩm |
| Nguyên liệu chính | Dây tóc, nhựa hoặc bột | Mực UV có thể chữa được |
| Quy trình sản xuất | Xây dựng từng lớp đối tượng | Phun và xử lý mực trên bề mặt |
| Kết quả chính | Hình dạng và hình học | Màu sắc, đồ họa và hiệu ứng bề mặt |
| Những bức ảnh đủ màu | Giới hạn trên hầu hết các hệ thống | Thích hợp trên các bề mặt có thể in được |
| Mực trắng | Thông thường không phải là một phần của quá trình | Có sẵn trên các máy in UV được hỗ trợ |
| Sơn bóng trong suốt | Thông thường không phải là một phần của quá trình | Có sẵn trên các máy in UV được hỗ trợ |
| Mã QR và văn bản nhỏ | Được tạo dưới dạng hình học vật lý | In dưới dạng đồ họa bề mặt chi tiết |
| Vai diễn xuất sắc nhất | Cơ cấu sản phẩm | Hoàn thiện và tùy chỉnh sản phẩm |
Một máy in 3D tạo ra đối tượng.
Một máy in UV mang lại cho đối tượng nhận dạng hình ảnh của nó.
Điều này làm cho việc in UV đặc biệt hữu ích khi hình dạng cơ bản đã chính xác nhưng sản phẩm vẫn cần:
Chuyển đổi dây tóc có thể tạo ra các phần nhiều màu, nhưng nó thường phù hợp hơn với các vùng màu riêng biệt hơn là ảnh chụp, độ dốc và các chi tiết bề mặt rất mịn.
Một máy in UV có thể thêm:
Đối tượng 3D có thể vẫn được sản xuất đơn giản trong khi thiết kế bề mặt thay đổi theo từng đơn hàng.
In FDM nhiều màu có thể yêu cầu:
Một quy trình công việc thay thế là in đối tượng cơ bản bằng một màu phù hợp và sau đó thêm tác phẩm nghệ thuật bề mặt chi tiết bằng máy in UV.
Điều này không làm cho việc in UV nói chung nhanh hơn nhưng nó có thể cải thiện hiệu quả khi hầu hết màu sắc nằm trên bề mặt có thể nhìn thấy được và dễ tiếp cận.
In UV có thể thêm thông tin khó xây dựng trực tiếp vào hình học 3D, bao gồm:
Những ứng dụng này rất hữu ích cho các nguyên mẫu, công cụ, kho lưu trữ trong xưởng, thiết bị nhỏ và mẫu sản phẩm có thương hiệu.
Bề mặt in 3D tối màu có thể làm giảm khả năng hiển thị của mực CMYK thông thường.
Mực UV trắng có thể được sử dụng làm lớp nền bên dưới hình ảnh màu.
Nó cũng có thể được sử dụng cho:
Mực trắng mở rộng phạm vi sản phẩm có thể có nhưng nó cũng làm tăng thời gian in, mức tiêu thụ mực và yêu cầu bảo trì.
Máy in UV được trang bị lớp sơn bóng trong suốt có thể tạo ra:
Varnish bổ sung thêm độ nhám bề mặt, nhưng nó không thay thế in 3D.
Máy in 3D tạo ra hình học vật lý chính. Lớp sơn bóng UV tạo ra một lớp trang trí hoặc lớp xúc giác mỏng hơn nhiều trên hình học đó.
Tìm hiểu thêm về các kênh mực này trong EraSmart's Hướng dẫn sử dụng mực UV cho CMYK, màu trắng và vecni.

Không có danh sách vật liệu chung nào đảm bảo độ bám dính hoàn hảo.
Các nhãn hiệu sợi có thể chứa các chất màu, chất độn, nội dung tái chế, chất biến tính bề mặt và chất phụ gia khác nhau. Công thức nhựa cũng khác nhau đáng kể.
Sử dụng bảng sau đây làm hướng dẫn kiểm tra thay vì đảm bảo.
| vật liệu in 3D | Tiềm năng in UV | Rủi ro chính | Cách tiếp cận được đề xuất |
|---|---|---|---|
| PLA | Thường thích hợp để thử nghiệm | Đường lớp, chất phụ gia và độ bám dính thay đổi | Mịn màng, sạch sẽ và kiểm tra |
| ABS | Có thể phù hợp | Hóa học bề mặt và cong vênh | Làm sạch cẩn thận và kiểm tra sơn lót |
| PETG | Có thể phù hợp | Bề mặt nhẵn hoặc ít bám dính | Thực hiện kiểm tra vết xước và băng |
| Nhựa tiêu chuẩn | Thích hợp sau khi xử lý hậu kỳ chính xác | Nhựa chưa được xử lý, cặn và bề mặt giòn | Rửa sạch, xử lý hoàn toàn và sạch sẽ |
| Nhựa cứng hoặc nhựa kỹ thuật | Phụ thuộc vào vật liệu | Phụ gia và sự biến đổi bề mặt | Kiểm tra nhựa chính xác |
| Nylon | Khó khăn hơn | Hấp thụ độ ẩm và bám dính | Lau khô, chuẩn bị và xem xét sơn lót |
| TPU | Rủi ro cao hơn | Bề mặt linh hoạt có thể làm nứt mực cứng | Kiểm tra độ uốn và độ linh hoạt của mực |
| dây tóc đầy | Phụ thuộc vào vật liệu | Chất độn sợi carbon, gỗ hoặc kim loại ảnh hưởng đến bề mặt | Kiểm tra từng công thức |
| Phần sơn hoặc sơn lót | Thường nhất quán hơn | Khả năng tương thích lớp phủ | Sử dụng lớp phủ tương thích, được xử lý hoàn toàn |
PLA được sử dụng rộng rãi cho các nguyên mẫu, móc khóa, bảng hiệu, mô hình và các sản phẩm trang trí.
Nó có thể cung cấp bề mặt in UV thực tế, nhưng hiệu suất phụ thuộc vào:
Một tấm PLA phẳng, mịn thường dễ in hơn so với mô hình thô với các đường lớp có thể nhìn thấy được và những thay đổi bề mặt dốc.
PLA trắng có thể làm giảm nhu cầu về lớp nền mực trắng đậm trong một số thiết kế. Tuy nhiên, màu sắc bề mặt không được coi là vật thay thế để kiểm tra mật độ màu và độ bám dính.
ABS thường được sử dụng cho vỏ, công cụ, nguyên mẫu và các bộ phận chức năng.
Trước khi in UV, kiểm tra bề mặt xem:
Bề mặt ABS được làm mịn bằng dung môi có thể trông hấp dẫn nhưng có thể hoạt động khác với bề mặt in chưa được xử lý. Cho phép tất cả các phương pháp xử lý bề mặt ổn định hoàn toàn trước khi thử nghiệm mực UV.
PETG được sử dụng rộng rãi cho các sản phẩm chức năng và các bộ phận yêu cầu khả năng chống va đập lớn hơn PLA tiêu chuẩn.
Bề mặt tương đối nhẵn của nó có thể yêu cầu kiểm tra độ bám dính cẩn thận.
Bài kiểm tra:
Đừng cho rằng các cài đặt được phát triển cho PLA sẽ hoạt động trên PETG.
Bản in bằng nhựa phải được xử lý hậu kỳ đúng cách trước khi in UV.
Họ nên là:
Dấu hỗ trợ, tạo tác lớp và khuyết tật bề mặt có thể vẫn hiển thị sau khi in. Chà nhám và sơn lót là các phương pháp tiêu chuẩn để chuẩn bị các bộ phận in 3D để có lớp hoàn thiện sạch hơn vì lớp phủ không tự động che giấu các khuyết tật bề mặt tiềm ẩn. (phòng thí nghiệm biểu mẫu)
Các bộ phận linh hoạt khó khăn hơn vì lớp mực UV tiêu chuẩn có thể kém linh hoạt hơn lớp nền.
Khi sản phẩm bị uốn cong, vùng in có thể:
Sử dụng hệ thống mực linh hoạt tương thích nếu có và kiểm tra sản phẩm qua chu trình uốn dự kiến.
Đối với các vật thể có tính linh hoạt cao hoặc không đều, UV DTF đôi khi có thể phù hợp hơn so với in phẳng trực tiếp.
Kết quả in UV tốt nhất thường bắt đầu trong giai đoạn thiết kế 3D.
Thay vì in bất kỳ đồ vật nào và cố gắng trang trí nó sau đó, hãy thiết kế một bề mặt chuyên dụng có thể in được vào bộ phận đó.
Tạo một mặt cắt phẳng hoặc gần phẳng cho:
Đường viền trang trí lõm hoặc nổi lên có thể giúp xác định vùng có thể in.
Đầu in phẳng UV cần có khoảng trống được kiểm soát phía trên sản phẩm.
Sự chênh lệch chiều cao lớn có thể gây ra:
Máy in UV không được thiết kế để theo dõi mọi đường viền của vật thể 3D phức tạp.
Thêm các tính năng giúp sản phẩm lắp vào jig như:
Những tính năng này cải thiện khả năng lặp lại khi in nhiều mảnh.
Đối với những sản phẩm phức tạp, hãy cân nhắc chia thiết kế thành:
Điều này có thể giúp việc in ấn dễ dàng hơn và giảm nguy cơ lãng phí toàn bộ sản phẩm nếu in bề mặt không thành công.
Khi chuẩn bị vùng có thể in, hãy chừa đủ khoảng trống cho:
Tránh đặt văn bản quan trọng trực tiếp vào mép của đường viền nổi.
Một quy trình công việc cơ bản có thể bao gồm:
Máy in UV phải hỗ trợ đối tượng:

Trước khi in 3D, hãy xác nhận:
Thiết kế để in UV đáng tin cậy hơn việc điều chỉnh sản phẩm sau khi sản xuất.
In chi tiết bằng cách sử dụng các cài đặt mang lại bề mặt ổn định, nhất quán.
Coi như:
Đặt các cấu trúc hỗ trợ cách xa khu vực in cuối cùng bất cứ khi nào có thể.
Di dời:
Nếu bề mặt có thể in được có các đường lớp nhìn thấy được, hãy chà nhám cẩn thận.
Máy in UV có thể tái tạo đồ họa đẹp nhưng không thể loại bỏ kết cấu bề mặt bên dưới.
Việc chuẩn bị bề mặt có thể bao gồm:
Sau khi chà nhám:
Lớp sơn lót có thể tạo ra bề mặt đồng đều hơn nhưng lớp phủ dày có thể che giấu các chi tiết in 3D đẹp. Chỉ sử dụng đủ chất xử lý để tạo ra lớp hoàn thiện cần thiết. (phòng thí nghiệm biểu mẫu)
Di dời:
Sử dụng phương pháp làm sạch tương thích với nhựa hoặc nhựa thông.
Đừng cho rằng dung môi mạnh là an toàn cho mọi vật liệu in.
Xử lý sản phẩm đã được làm sạch bằng găng tay để tránh thêm dấu vân tay mới.
Một khuôn gá giữ sản phẩm ở vị trí có thể lặp lại.
Đồ gá nên:
Một lợi thế lớn của việc kết hợp in 3D và UV là cùng một máy in 3D có thể tạo ra các đồ gá lắp tùy chỉnh cho các sản phẩm khác nhau.
Quy trình in UV của EraSmart đề xuất các đồ gá lắp và mẫu cho các sản phẩm lặp lại vì chúng cải thiện tốc độ định vị, tính nhất quán và đào tạo người vận hành. (Erasmart)
Chuẩn bị tác phẩm nghệ thuật ở kích thước in cuối cùng chính xác.
Các lớp tác phẩm nghệ thuật có thể bao gồm:
Kiểm tra:
Các cấu hình phổ biến bao gồm:
Thích hợp cho:
Thích hợp cho:
Thích hợp cho:
Thích hợp cho:
Thứ tự lớp chính xác phụ thuộc vào màu sắc sản phẩm, hướng nhìn và độ hoàn thiện mong muốn.
Đo sản phẩm và vật cố định cùng nhau.
Xác nhận:
Chiều cao không chính xác có thể khiến đầu ra bị mờ hoặc va chạm đầu in. Quy trình sản xuất của EraSmart xác định việc điều chỉnh độ cao là một trong những bước quan trọng nhất để bảo vệ đầu in và duy trì độ sắc nét của hình ảnh. (Erasmart)
Trước khi in sản phẩm, hãy kiểm tra:
Không in phần 3D đã hoàn thiện khi mẫu đầu phun chưa hoàn thiện.
Bản in UV không thành công có thể yêu cầu loại bỏ hoặc hoàn thiện lại sản phẩm mất vài giờ để in 3D.
Bắt đầu với một sản phẩm thử nghiệm.
Thanh tra:
Không chuyển trực tiếp từ mô hình kỹ thuật số sang sản xuất hàng loạt.
Sau khi in và để sản phẩm ổn định theo yêu cầu về mực, tiến hành kiểm tra phù hợp như:
Việc thử nghiệm phải phản ánh công dụng thực sự của sản phẩm.
Một mô hình trang trí không cần có hiệu suất tương tự như một hộp đựng dụng cụ được sử dụng thường xuyên.
Ghi:
Các cài đặt đã lưu giúp giảm việc kiểm tra lặp lại và giúp việc sản xuất hàng loạt trở nên nhất quán hơn.
Sử dụng mực trắng khi:
Mực trắng có thể không cần thiết khi:
Không tự động sử dụng mật độ trắng tối đa.
Quá nhiều mực trắng có thể tăng:
Sử dụng mật độ được thử nghiệm thấp nhất để cung cấp đủ độ mờ.
Varnish có thể tăng thêm giá trị cho:
Các tác động có thể xảy ra bao gồm:
Varnish nên được kiểm tra:

In phẳng UV trực tiếp là tốt nhất khi sản phẩm có vùng in ổn định, dễ tiếp cận.
UV DTF có thể hữu ích hơn khi sản phẩm:
| Tình trạng sản phẩm | Quy trình làm việc bắt đầu tốt hơn |
|---|---|
| Bảng in 3D phẳng | In UV trực tiếp |
| Mặt móc khóa phẳng | In UV trực tiếp |
| Nắp hộp | In UV trực tiếp |
| Đối tượng kiểu chai cong | UV DTF |
| Mô hình có kết cấu sâu | UV DTF hoặc miếng chèn in riêng |
| Đạo cụ cosplay không đều | UV DTF hoặc các thành phần phẳng mô-đun |
| Huy hiệu phẳng lặp đi lặp lại | In UV trực tiếp bằng khuôn |
| Bao bọc hoàn toàn xung quanh hình học phức tạp | UV DTF hoặc phương pháp hoàn thiện thay thế |
Đọc Máy in UV DTF so với máy in UV để có sự so sánh hoàn chỉnh giữa quy trình in trực tiếp và quy trình chuyển phim.

In 3D hình dạng cơ bản và sử dụng máy in UV để:
Móc khóa thích hợp để thử nghiệm vì chúng nhỏ và dễ đặt theo lô.
In 3D:
Sau đó thêm:
Luôn kiểm tra xem mã QR được in có quét đáng tin cậy ở kích thước dự định hay không.
Các sản phẩm có thể bao gồm:
In UV có thể thêm:
Bảng điều khiển in 3D có thể bao gồm các lỗ mở vật lý và tính năng lắp đặt.
In UV có thể thêm:
Không sử dụng các dấu hiệu an toàn được in bằng tia UV cho các ứng dụng được quản lý mà không có xác nhận về độ bền và vật liệu phù hợp.
Tạo nên:
Dữ liệu biến đổi cho phép mỗi phần sử dụng một tên, số lượng hoặc bộ phận khác nhau.
In 3D có thể tạo ra:
In UV có thể thêm:
Đối với các bộ phận có độ cong sâu, hãy in các miếng chèn trang trí phẳng riêng biệt hoặc sử dụng chuyển UV DTF.
In UV có thể thêm:
In trên đế phẳng thường dễ dàng hơn so với in trên mô hình đầy đủ.
Các công ty khởi nghiệp và nhà thiết kế sản phẩm có thể cần:
In UV có thể làm cho một nguyên mẫu in 3D trông gần giống với một sản phẩm bán lẻ hoàn thiện hơn.
Các sản phẩm có thể bao gồm:
In UV có thể thêm tác phẩm nghệ thuật, số, hướng dẫn và tên người chơi.
Một máy in 3D có thể tạo ra:
Máy in UV có thể trang trí mặt trước phẳng hoặc tấm chèn mờ bằng tác phẩm nghệ thuật đầy màu sắc.

Một trong những ứng dụng có giá trị nhất của máy in 3D trong xưởng UV là không tạo ra sản phẩm cuối cùng. Nó đang sản xuất vật cố định.
Đồ gá lắp in 3D có thể được tạo cho:
Một đồ gá tốt có thể cải thiện:
Bề mặt in phải song song với giường máy in.
Các cạnh của vật cố định không được nhô lên trên bề mặt in hoặc tạo ra nguy cơ va chạm đầu in.
Thêm các khoảng trống cho ngón tay hoặc lỗ phóng để có thể lấy ra các sản phẩm đã hoàn thiện mà không làm trầy xước chúng.
Bao gồm:
In hoặc khắc:
Đồ gá phải duy trì ổn định xung quanh tia UV, mực in, vật liệu tẩy rửa và nhiệt độ xưởng bình thường.
| Vấn đề | Nguyên nhân có thể | Hành động được đề xuất |
|---|---|---|
| Mực bị xước | Độ bám dính bề mặt kém hoặc ô nhiễm | Làm sạch, kiểm tra lớp sơn lót và đánh giá quá trình bảo dưỡng |
| Hình ảnh trông mờ | Đầu in quá xa bề mặt | Chiều cao sản phẩm chính xác |
| Bản in có bóng | Bề mặt không bằng phẳng hoặc chiều cao không chính xác | Thiết kế lại khu vực bằng phẳng hoặc giảm khoảng cách |
| Mực trắng trông yếu ớt | Thiếu vòi phun hoặc mật độ thấp | Kiểm tra cài đặt hệ thống màu trắng và RIP |
| Màu trông xỉn màu | Không có nền trắng ở phần tối | Thêm lớp màu trắng đã được thử nghiệm |
| Vị trí in không nhất quán | Sản phẩm di chuyển hoặc jig không chính xác | Cải thiện vật cố định và mẫu |
| Các đường lớp vẫn hiển thị | Bề mặt chưa được làm phẳng | Cát hoặc sơn lót trước khi in |
| Mực bị nứt khi uốn cong | Chất nền linh hoạt hơn mực | Sử dụng hệ thống linh hoạt tương thích hoặc UV DTF |
| Varnish trông không đồng đều | Sai lớp, vấn đề về vòi phun hoặc thay đổi chiều cao | Kiểm tra vecni riêng biệt |
| Đầu in va vào vật thể | Chiều cao không chính xác hoặc phần không ổn định | Ngừng sản xuất và xây dựng lại vật cố định |
| Bề mặt nhựa vẫn dính | Giặt hoặc xử lý sau chưa hoàn tất | Hoàn thiện quá trình xử lý sau nhựa |
| Mã QR không quét được | Độ tương phản thấp, kích thước nhỏ hoặc đầu ra bị mờ | Tăng kích thước và quét thử |
Sử dụng quy trình kiểm tra có kiểm soát:
Không giải quyết được độ bám dính kém bằng cách tăng công suất đèn UV hoặc mật độ mực mà không xác nhận nguyên nhân.
Quá nhiều mực có thể làm cho việc xử lý trở nên khó khăn hơn thay vì cải thiện độ bền.
Kết hợp in UV và 3D có thể hỗ trợ một số mô hình kinh doanh.
Bán tùy chỉnh:
Lời đề nghị:
In:
trên các bộ phận do khách hàng cung cấp hoặc sản xuất nội bộ.
Thiết kế và sản xuất đồ gá máy in UV theo yêu cầu cho các cửa hàng in khác.
Sản xuất thành phẩm cho:
Để có cảm hứng sản phẩm rộng hơn, hãy xem 35 thứ cần in bằng máy in UV. (Erasmart)
Bao gồm:
Một công thức hữu ích là:
Tổng giá thành sản phẩm = chi phí sản xuất 3D + chuẩn bị bề mặt + chi phí in UV + nhân công + phế liệu + đóng gói
Sau đó tính toán:
Giá bán = tổng giá thành sản phẩm + chi phí chung + lợi nhuận mục tiêu
Không tính toán chi phí chỉ sử dụng dây tóc và mực UV.
Đối với những đơn hàng nhỏ, việc chuẩn bị tác phẩm nghệ thuật và tạo ra vật cố định có thể tốn kém hơn vật liệu vật chất.
Hãy xem xét các yếu tố sau.
Đo chiều cao tổng hợp của:
Máy in có phạm vi chiều cao lớn hơn mang lại sự linh hoạt hơn cho vỏ, kiểu máy và các sản phẩm dày.
Chọn theo:
Một máy in UV A4 nhỏ gọn có thể đủ dùng cho móc khóa, thẻ và hộp đựng nhỏ. Nền tảng A3 hoặc A2 lớn hơn phù hợp hơn với các bảng rộng hơn, nhiều sản phẩm và đồ đạc lô lớn hơn.
Mực trắng rất quan trọng khi in trên:
Varnish có thể có giá trị cho các sản phẩm cao cấp, logo và hiệu ứng bề mặt xúc giác.
Nền tảng ổn định, bằng phẳng rất quan trọng khi in trên đồ gá chứa nhiều sản phẩm nhỏ.
Phần mềm RIP phải hỗ trợ:
Đánh giá:
EraSmart's Hướng dẫn lựa chọn máy in UV khuyên bạn nên chọn máy theo loại sản phẩm, kích thước, cấu hình mực, khối lượng sản xuất và khả năng bảo trì thay vì chỉ dựa vào giá cả.
In UV và in 3D là những công nghệ sản xuất bổ sung.
Máy in 3D tạo ra:
Máy in UV bổ sung:
Quy trình làm việc hiệu quả nhất không chỉ đơn giản là in màu lên bất kỳ mô hình 3D nào.
Để có kết quả đáng tin cậy:
EraSmart cung cấp các giải pháp nhỏ gọn và thương mại Giải pháp máy in UV cho các thành phần nhựa, móc khóa, vỏ sản phẩm, bảng điều khiển, nguyên mẫu, bảng hiệu, quà tặng và các ứng dụng in trực tiếp tới đối tượng khác.
Nên chọn máy in UV theo sản phẩm bạn dự định sản xuất nhiều lần—không chỉ đơn giản theo diện tích in lớn nhất hiện có.
Nhiều bộ phận PLA có thể được kiểm tra khả năng in UV trực tiếp, nhưng độ bám dính phụ thuộc vào dây tóc, chất phụ gia, kết cấu bề mặt, độ làm sạch, mực và quá trình xử lý. Kiểm tra PLA chính xác trước khi sản xuất.
Vâng, có khả năng. Phần nhựa phải được rửa sạch hoàn toàn, xử lý sau, khô và không có cặn hỗ trợ trước khi in UV.
Không phải lúc nào cũng vậy. Một số bộ phận in thành công sau khi làm sạch, trong khi những bộ phận khác có thể cần chà nhám hoặc sơn lót tương thích. Thực hiện kiểm tra in trực tiếp trước.
Máy in UV phẳng chủ yếu in lên các bề mặt có thể tiếp cận từ phía trên. Nó không thể tự động đi theo mọi phía và đường viền của một vật thể phức tạp.
Không. Mực UV có thể thêm màu sắc, nhưng vẫn có thể nhìn thấy các đường kẻ trên lớp. Cát hoặc sơn lót khu vực có thể in khi cần vẻ ngoài mịn màng hơn.
Lớp nền màu trắng thường hữu ích khi cần có màu CMYK mạnh trên PLA màu đen hoặc tối.
Varnish có thể tạo ra các hiệu ứng xúc giác hoặc nổi lên mỏng, nhưng nó không thay thế hình dạng chính được tạo bởi máy in 3D.
Có thể thực hiện được với hệ thống mực linh hoạt tương thích, nhưng việc uốn cong có thể gây nứt hoặc tách. Kiểm tra sản phẩm thông qua chu kỳ linh hoạt dự kiến.
Các nguyên nhân có thể bao gồm ô nhiễm bề mặt, vật liệu không tương thích, bảo dưỡng không đủ, nhựa mịn có độ bám dính thấp hoặc lớp sơn lót không phù hợp.
Cát nó khi các đường lớp có thể nhìn thấy, dấu hỗ trợ hoặc bề mặt không bằng phẳng sẽ ảnh hưởng đến hình thức cuối cùng. Loại bỏ tất cả bụi trước khi in.
Vật liệu màu trắng hoặc sáng màu có thể đơn giản hóa việc tái tạo màu sắc và giảm yêu cầu về lớp nền màu trắng. Màu sắc tốt nhất vẫn phụ thuộc vào thiết kế dự định.
Đúng. Đồ gá lắp in 3D tùy chỉnh có thể cải thiện khả năng định vị, tải hàng loạt và khả năng lặp lại cho các sản phẩm như móc khóa, huy hiệu, thẻ và vỏ nhỏ.
Sử dụng UV DTF khi vật thể bị cong, không đều, khó định vị hoặc không phù hợp để in phẳng trực tiếp.
Máy in UV
Máy in DTF
Máy in DTG
Máy ép nhiệt
Máy in quảng cáo
Lò nướng DTF
Báo chí nóng
Máy chạm khắc
Truyền nhiệt cốc
Máy làm cán
In mực in
Vỏ điện thoại di động
Sản phẩm thủy tinh
Làm sạch chất lỏng
Gạc bông
WhatsApp, +8618566233796
WeChat, +8618566233796
Di động +8618566233796
Web :www.erasmart.com
Cửa hàng:www.erasmartmall.com
WhatsApp chúng tôi
Hãy cho chúng tôi biết nhu cầu in ấn của bạn. Nhóm của chúng tôi sẽ trả lời trong vòng 24 giờ.
Chỉ cần cung cấp một vài chi tiết và chúng tôi sẽ giúp bạn nhận được báo giá nhanh!



