Kích thước nhỏ nhà sản xuất máy in phun phẳng
86-18566233796 [email protected]

Blog In UV trên các bộ phận in 3D: Vật liệu, quy trình làm việc và ý tưởng sản phẩm

In UV trên các bộ phận in 3D: Vật liệu, quy trình làm việc và ý tưởng sản phẩm

Ngày 3 tháng 8 năm 2026 Blog

In 3D và in UV thực hiện hai công việc khác nhau nhưng bổ sung cho nhau.

Máy in 3D xây dựng hình dạng vật lý của sản phẩm. Máy in UV thêm đồ họa đủ màu, ảnh, logo, mã QR, hướng dẫn, số sê-ri, mực trắng và vecni trong suốt lên bề mặt sản phẩm.

Việc kết hợp hai công nghệ này có thể biến một bộ phận nhựa in cơ bản thành một sản phẩm bóng bẩy hơn và có giá trị thương mại hơn.

Các ứng dụng có thể bao gồm:

  • Móc khóa đủ màu
  • Huy hiệu tùy chỉnh
  • Vỏ sản phẩm
  • nhãn mã QR
  • Bảng điều khiển
  • phụ kiện hóa trang
  • Phần trò chơi
  • Căn cứ mô hình
  • Nguyên mẫu có thương hiệu
  • Quà tặng cá nhân
  • Hộp đèn trang trí
  • Nhà tổ chức hội thảo tùy chỉnh

Tuy nhiên, máy in UV không thể tự động in thành công trên mọi vật thể in 3D.

Kết quả phụ thuộc vào:

  • Vật liệu in ấn
  • Độ mịn bề mặt
  • Hình dạng sản phẩm
  • Độ phẳng của vùng có thể in
  • Độ bám dính của mực
  • Yêu cầu về mực trắng
  • Khả năng tương thích với sơn lót
  • Khoảng trống đầu in
  • Độ chính xác của vật cố định
  • Chữa tia cực tím
  • Cần có sự linh hoạt

Hướng dẫn này giải thích cách sử dụng máy in UV trên các bộ phận in 3D, vật liệu nào cần được kiểm tra, cách chuẩn bị và định vị sản phẩm cũng như cách xây dựng quy trình làm việc có thể lặp lại cho sản xuất thương mại.

Trả lời nhanh: Máy in UV có thể in trên các bộ phận được in 3D không?

Có, máy in phẳng UV tương thích có thể in trực tiếp lên nhiều bộ phận được in 3D khi bề mặt có thể in được:

  • Có thể tiếp cận đầu in
  • Tương đối phẳng hoặc chỉ hơi cong
  • Ổn định trong quá trình in ấn
  • Trong chiều cao được hỗ trợ của máy in
  • Sạch sẽ và không có bụi bẩn
  • Tương thích với mực UV
  • Vị trí thích hợp trong một vật cố định

Các ứng dụng đơn giản nhất là các sản phẩm có vùng in phẳng được xác định, chẳng hạn như:

  • Tags
  • Bảng tên
  • Keychains
  • Huy hiệu
  • Nắp hộp
  • Bảng điều khiển
  • Đế mô hình phẳng
  • Nhãn thiết bị
  • chèn trang trí
  • Vỏ sản phẩm

Các sản phẩm có độ cong sâu, không đều hoặc linh hoạt có thể khó in trực tiếp. Trong những trường hợp đó, việc truyền UV DTF có thể mang lại quy trình làm việc thực tế hơn.

Trước khi sản xuất, luôn kiểm tra chính xác sự kết hợp giữa dây tóc, nhựa, sơn lót và mực. “Nhựa” không phải là một bề mặt in đồng nhất và các vật liệu hoặc chất phụ gia khác nhau có thể tạo ra kết quả bám dính khác nhau. EraSmart's Hướng dẫn sử dụng vật liệu máy in UV giải thích lý do tại sao phải đánh giá khả năng tương thích của vật liệu thông qua các thử nghiệm in và bám dính thực tế. (Erasmart)

In 3D và In UV

Không nên nhầm lẫn giữa in 3D và in UV.

So sánhin 3Din UV
Mục đích chínhXây dựng một đối tượng vật lýTrang trí bề mặt sản phẩm
Nguyên liệu chínhDây tóc, nhựa hoặc bộtMực UV có thể chữa được
Quy trình sản xuấtXây dựng từng lớp đối tượngPhun và xử lý mực trên bề mặt
Kết quả chínhHình dạng và hình họcMàu sắc, đồ họa và hiệu ứng bề mặt
Những bức ảnh đủ màuGiới hạn trên hầu hết các hệ thốngThích hợp trên các bề mặt có thể in được
Mực trắngThông thường không phải là một phần của quá trìnhCó sẵn trên các máy in UV được hỗ trợ
Sơn bóng trong suốtThông thường không phải là một phần của quá trìnhCó sẵn trên các máy in UV được hỗ trợ
Mã QR và văn bản nhỏĐược tạo dưới dạng hình học vật lýIn dưới dạng đồ họa bề mặt chi tiết
Vai diễn xuất sắc nhấtCơ cấu sản phẩmHoàn thiện và tùy chỉnh sản phẩm

Một máy in 3D tạo ra đối tượng.

Một máy in UV mang lại cho đối tượng nhận dạng hình ảnh của nó.

Điều này làm cho việc in UV đặc biệt hữu ích khi hình dạng cơ bản đã chính xác nhưng sản phẩm vẫn cần:

  • Xây dựng thương hiệu
  • Hướng dẫn
  • Màu sắc
  • Hình ảnh
  • Chi tiết trang trí
  • Cá nhân hóa
  • Nhận dạng sản phẩm
  • Hoàn thiện cao cấp

Tại sao nên thêm tính năng in UV vào sản phẩm in 3D?

Đồ họa bề mặt đủ màu

Chuyển đổi dây tóc có thể tạo ra các phần nhiều màu, nhưng nó thường phù hợp hơn với các vùng màu riêng biệt hơn là ảnh chụp, độ dốc và các chi tiết bề mặt rất mịn.

Một máy in UV có thể thêm:

  • Hình ảnh
  • Hình minh họa phức tạp
  • Độ dốc màu
  • Văn bản đẹp
  • Logo công ty
  • Biểu tượng sản phẩm
  • Bề mặt có hoa văn
  • Tên khách hàng thay đổi

Đối tượng 3D có thể vẫn được sản xuất đơn giản trong khi thiết kế bề mặt thay đổi theo từng đơn hàng.

Ít phụ thuộc hơn vào những thay đổi của dây tóc nhiều màu

In FDM nhiều màu có thể yêu cầu:

  • Nhiều cuộn dây tóc
  • Thay đổi công cụ
  • Tháp thanh lọc
  • Vật liệu xả
  • Thời gian in lâu hơn
  • Cắt lát phức tạp hơn

Một quy trình công việc thay thế là in đối tượng cơ bản bằng một màu phù hợp và sau đó thêm tác phẩm nghệ thuật bề mặt chi tiết bằng máy in UV.

Điều này không làm cho việc in UV nói chung nhanh hơn nhưng nó có thể cải thiện hiệu quả khi hầu hết màu sắc nằm trên bề mặt có thể nhìn thấy được và dễ tiếp cận.

Xây dựng thương hiệu và nhận diện sản phẩm tốt hơn

In UV có thể thêm thông tin khó xây dựng trực tiếp vào hình học 3D, bao gồm:

  • Số sê-ri
  • Mã vạch
  • mã QR
  • Biểu tượng an toàn
  • Hướng dẫn sản phẩm
  • Số mô hình
  • Mã màu
  • Logo khách hàng
  • Tên cá nhân

Những ứng dụng này rất hữu ích cho các nguyên mẫu, công cụ, kho lưu trữ trong xưởng, thiết bị nhỏ và mẫu sản phẩm có thương hiệu.

Mực trắng trên các phần tối hoặc trong suốt

Bề mặt in 3D tối màu có thể làm giảm khả năng hiển thị của mực CMYK thông thường.

Mực UV trắng có thể được sử dụng làm lớp nền bên dưới hình ảnh màu.

Nó cũng có thể được sử dụng cho:

  • Logo màu trắng
  • Văn bản nhỏ
  • Dấu hiệu đăng ký
  • Bộ phận nhựa trong suốt
  • Các thành phần PLA hoặc ABS màu tối
  • Hiệu ứng đa lớp

Mực trắng mở rộng phạm vi sản phẩm có thể có nhưng nó cũng làm tăng thời gian in, mức tiêu thụ mực và yêu cầu bảo trì.

Hiệu ứng sơn bóng và nâng cao rõ ràng

Máy in UV được trang bị lớp sơn bóng trong suốt có thể tạo ra:

  • Điểm bóng
  • Logo nổi
  • Dập nổi mô phỏng
  • Biểu tượng xúc giác
  • Mẫu bề mặt
  • Văn bản được đánh dấu
  • Kết cấu trang trí

Varnish bổ sung thêm độ nhám bề mặt, nhưng nó không thay thế in 3D.

Máy in 3D tạo ra hình học vật lý chính. Lớp sơn bóng UV tạo ra một lớp trang trí hoặc lớp xúc giác mỏng hơn nhiều trên hình học đó.

Tìm hiểu thêm về các kênh mực này trong EraSmart's Hướng dẫn sử dụng mực UV cho CMYK, màu trắng và vecni.

Những vật liệu in 3D nào có thể được in UV?

Không có danh sách vật liệu chung nào đảm bảo độ bám dính hoàn hảo.

Các nhãn hiệu sợi có thể chứa các chất màu, chất độn, nội dung tái chế, chất biến tính bề mặt và chất phụ gia khác nhau. Công thức nhựa cũng khác nhau đáng kể.

Sử dụng bảng sau đây làm hướng dẫn kiểm tra thay vì đảm bảo.

vật liệu in 3DTiềm năng in UVRủi ro chínhCách tiếp cận được đề xuất
PLAThường thích hợp để thử nghiệmĐường lớp, chất phụ gia và độ bám dính thay đổiMịn màng, sạch sẽ và kiểm tra
ABSCó thể phù hợpHóa học bề mặt và cong vênhLàm sạch cẩn thận và kiểm tra sơn lót
PETGCó thể phù hợpBề mặt nhẵn hoặc ít bám dínhThực hiện kiểm tra vết xước và băng
Nhựa tiêu chuẩnThích hợp sau khi xử lý hậu kỳ chính xácNhựa chưa được xử lý, cặn và bề mặt giònRửa sạch, xử lý hoàn toàn và sạch sẽ
Nhựa cứng hoặc nhựa kỹ thuậtPhụ thuộc vào vật liệuPhụ gia và sự biến đổi bề mặtKiểm tra nhựa chính xác
NylonKhó khăn hơnHấp thụ độ ẩm và bám dínhLau khô, chuẩn bị và xem xét sơn lót
TPURủi ro cao hơnBề mặt linh hoạt có thể làm nứt mực cứngKiểm tra độ uốn và độ linh hoạt của mực
dây tóc đầyPhụ thuộc vào vật liệuChất độn sợi carbon, gỗ hoặc kim loại ảnh hưởng đến bề mặtKiểm tra từng công thức
Phần sơn hoặc sơn lótThường nhất quán hơnKhả năng tương thích lớp phủSử dụng lớp phủ tương thích, được xử lý hoàn toàn

PLA

PLA được sử dụng rộng rãi cho các nguyên mẫu, móc khóa, bảng hiệu, mô hình và các sản phẩm trang trí.

Nó có thể cung cấp bề mặt in UV thực tế, nhưng hiệu suất phụ thuộc vào:

  • Thương hiệu dây tóc
  • Kết cấu bề mặt
  • Nhiệt độ in
  • Chiều cao lớp
  • sắc tố
  • Ô nhiễm bề mặt
  • Sơn lót hoặc sơn phủ
  • Công thức mực

Một tấm PLA phẳng, mịn thường dễ in hơn so với mô hình thô với các đường lớp có thể nhìn thấy được và những thay đổi bề mặt dốc.

PLA trắng có thể làm giảm nhu cầu về lớp nền mực trắng đậm trong một số thiết kế. Tuy nhiên, màu sắc bề mặt không được coi là vật thay thế để kiểm tra mật độ màu và độ bám dính.

ABS

ABS thường được sử dụng cho vỏ, công cụ, nguyên mẫu và các bộ phận chức năng.

Trước khi in UV, kiểm tra bề mặt xem:

  • Dầu
  • Dấu vân tay
  • Bụi
  • Làm mịn cặn
  • Lớp phủ bề mặt
  • Cong vênh

Bề mặt ABS được làm mịn bằng dung môi có thể trông hấp dẫn nhưng có thể hoạt động khác với bề mặt in chưa được xử lý. Cho phép tất cả các phương pháp xử lý bề mặt ổn định hoàn toàn trước khi thử nghiệm mực UV.

PETG

PETG được sử dụng rộng rãi cho các sản phẩm chức năng và các bộ phận yêu cầu khả năng chống va đập lớn hơn PLA tiêu chuẩn.

Bề mặt tương đối nhẵn của nó có thể yêu cầu kiểm tra độ bám dính cẩn thận.

Bài kiểm tra:

  • In UV trực tiếp
  • Sơn lót đã được phê duyệt
  • Mật độ mực thấp hơn hoặc cao hơn
  • Chế độ bảo dưỡng khác nhau
  • Khả năng chống trầy xước sau khi đóng rắn

Đừng cho rằng các cài đặt được phát triển cho PLA sẽ hoạt động trên PETG.

Bản in 3D nhựa

Bản in bằng nhựa phải được xử lý hậu kỳ đúng cách trước khi in UV.

Họ nên là:

  • Rửa sạch hoàn toàn
  • Không chứa nhựa chưa được xử lý
  • Sau khi xử lý đúng cách
  • Khô
  • Không có dư lượng hỗ trợ
  • Ổn định khi tiếp xúc với tia cực tím

Dấu hỗ trợ, tạo tác lớp và khuyết tật bề mặt có thể vẫn hiển thị sau khi in. Chà nhám và sơn lót là các phương pháp tiêu chuẩn để chuẩn bị các bộ phận in 3D để có lớp hoàn thiện sạch hơn vì lớp phủ không tự động che giấu các khuyết tật bề mặt tiềm ẩn. (phòng thí nghiệm biểu mẫu)

TPU và các bộ phận linh hoạt

Các bộ phận linh hoạt khó khăn hơn vì lớp mực UV tiêu chuẩn có thể kém linh hoạt hơn lớp nền.

Khi sản phẩm bị uốn cong, vùng in có thể:

  • Nứt
  • Chia
  • Xuất hiện các vết căng thẳng màu trắng
  • Mất độ bám dính
  • Thay đổi độ bóng

Sử dụng hệ thống mực linh hoạt tương thích nếu có và kiểm tra sản phẩm qua chu trình uốn dự kiến.

Đối với các vật thể có tính linh hoạt cao hoặc không đều, UV DTF đôi khi có thể phù hợp hơn so với in phẳng trực tiếp.

Thiết kế chi tiết in 3D để in UV

Kết quả in UV tốt nhất thường bắt đầu trong giai đoạn thiết kế 3D.

Thay vì in bất kỳ đồ vật nào và cố gắng trang trí nó sau đó, hãy thiết kế một bề mặt chuyên dụng có thể in được vào bộ phận đó.

Thêm vùng đồ họa phẳng

Tạo một mặt cắt phẳng hoặc gần phẳng cho:

  • Logo
  • Hình ảnh
  • mã QR
  • Tên sản phẩm
  • Điều khiển đồ họa
  • Hướng dẫn

Đường viền trang trí lõm hoặc nổi lên có thể giúp xác định vùng có thể in.

Tránh sự thay đổi chiều cao bề mặt quá mức

Đầu in phẳng UV cần có khoảng trống được kiểm soát phía trên sản phẩm.

Sự chênh lệch chiều cao lớn có thể gây ra:

  • Sương mực
  • Các cạnh mờ
  • Hình ảnh bị bóng
  • phun quá nhiều
  • Vị trí đặt mực không chính xác
  • Va chạm đầu in

Máy in UV không được thiết kế để theo dõi mọi đường viền của vật thể 3D phức tạp.

Bao gồm các tính năng định vị

Thêm các tính năng giúp sản phẩm lắp vào jig như:

  • Các cạnh tham chiếu phẳng
  • Lỗ căn chỉnh
  • Ghim định vị
  • Góc lõm
  • Tab
  • Các bậc đăng ký

Những tính năng này cải thiện khả năng lặp lại khi in nhiều mảnh.

Các bộ phận kết cấu và trang trí riêng biệt

Đối với những sản phẩm phức tạp, hãy cân nhắc chia thiết kế thành:

  • Thân cấu trúc được in 3D
  • Tấm trang trí phẳng
  • Một miếng chèn được in bằng tia UV
  • Bảng tên có thể tháo rời
  • Bìa trước được in

Điều này có thể giúp việc in ấn dễ dàng hơn và giảm nguy cơ lãng phí toàn bộ sản phẩm nếu in bề mặt không thành công.

Cho phép mực trắng và chảy máu

Khi chuẩn bị vùng có thể in, hãy chừa đủ khoảng trống cho:

  • Tác phẩm nghệ thuật chảy máu
  • Sặc đế màu trắng
  • Dung sai đăng ký
  • ranh giới sơn mài
  • Định vị cố định

Tránh đặt văn bản quan trọng trực tiếp vào mép của đường viền nổi.

Thiết bị cần thiết

Một quy trình công việc cơ bản có thể bao gồm:

  • Máy in phẳng UV
  • Mực UV CMYK
  • Mực trắng khi được yêu cầu
  • Sơn bóng khi được yêu cầu
  • Phần mềm RIP
  • Máy tính
  • máy in 3D
  • Dây tóc hoặc nhựa
  • Giấy nhám
  • Vật liệu làm sạch
  • Sơn lót khi cần thiết
  • Đồ gá căn chỉnh
  • Dụng cụ đo chiều cao
  • Găng tay nitrile
  • Vật liệu kiểm tra độ bám dính

Máy in UV phải hỗ trợ đối tượng:

  • Chiều rộng
  • Chiều dài
  • Chiều cao
  • Cân nặng
  • Vị trí bề mặt
  • Lớp mực cần thiết

Cách in UV trên các bộ phận in 3D

Bước 1: Thiết kế chi tiết và vùng có thể in

Trước khi in 3D, hãy xác nhận:

  • Kích thước sản phẩm cuối cùng
  • Kích thước bề mặt có thể in
  • Vị trí tác phẩm nghệ thuật cần thiết
  • Định hướng sản phẩm
  • Vị trí đồ gá
  • Chiều cao máy in tối đa
  • Yêu cầu lớp sơn trắng hoặc sơn bóng

Thiết kế để in UV đáng tin cậy hơn việc điều chỉnh sản phẩm sau khi sản xuất.

Bước 2: Sản xuất phần in 3D

In chi tiết bằng cách sử dụng các cài đặt mang lại bề mặt ổn định, nhất quán.

Coi như:

  • Chiều cao lớp
  • Chất lượng hàng đầu
  • Độ phẳng bề mặt
  • Cong vênh
  • Vị trí hỗ trợ
  • Màu dây tóc
  • Hướng in

Đặt các cấu trúc hỗ trợ cách xa khu vực in cuối cùng bất cứ khi nào có thể.

Bước 3: Loại bỏ các hỗ trợ và khuyết tật bề mặt

Di dời:

  • Cấu trúc hỗ trợ
  • Vành
  • xâu chuỗi
  • Các cạnh sắc nét
  • Vật liệu rời
  • Đường may nổi

Nếu bề mặt có thể in được có các đường lớp nhìn thấy được, hãy chà nhám cẩn thận.

Máy in UV có thể tái tạo đồ họa đẹp nhưng không thể loại bỏ kết cấu bề mặt bên dưới.

Bước 4: Cát hoặc sơn lót khi cần thiết

Việc chuẩn bị bề mặt có thể bao gồm:

  • Chà nhám nhẹ
  • Sơn lót
  • Sơn lót tương thích với nhựa
  • Lớp phủ trong suốt
  • Làm mịn bề mặt

Sau khi chà nhám:

  1. Loại bỏ tất cả bụi.
  2. Làm sạch bề mặt.
  3. Để bộ phận khô.
  4. Áp dụng một lớp sơn lót tương thích nếu cần.
  5. Để lớp sơn lót khô hoàn toàn.
  6. Kiểm tra bề mặt trước khi sản xuất.

Lớp sơn lót có thể tạo ra bề mặt đồng đều hơn nhưng lớp phủ dày có thể che giấu các chi tiết in 3D đẹp. Chỉ sử dụng đủ chất xử lý để tạo ra lớp hoàn thiện cần thiết. (phòng thí nghiệm biểu mẫu)

Bước 5: Vệ sinh sản phẩm

Di dời:

  • Bụi
  • Dấu vân tay
  • Dầu
  • Hạt chà nhám
  • Cặn tẩy rửa
  • Nhựa chưa đóng rắn
  • Ô nhiễm bao bì

Sử dụng phương pháp làm sạch tương thích với nhựa hoặc nhựa thông.

Đừng cho rằng dung môi mạnh là an toàn cho mọi vật liệu in.

Xử lý sản phẩm đã được làm sạch bằng găng tay để tránh thêm dấu vân tay mới.

Bước 6: Tạo khuôn hoặc vật cố định

Một khuôn gá giữ sản phẩm ở vị trí có thể lặp lại.

Đồ gá nên:

  • Ngăn chặn sự di chuyển
  • Giữ mức độ sản phẩm
  • Định vị vùng in chính xác
  • Tránh làm tắc nghẽn đầu in
  • Làm cho việc tải trở nên đơn giản
  • Hỗ trợ sản xuất hàng loạt

Một lợi thế lớn của việc kết hợp in 3D và UV là cùng một máy in 3D có thể tạo ra các đồ gá lắp tùy chỉnh cho các sản phẩm khác nhau.

Quy trình in UV của EraSmart đề xuất các đồ gá lắp và mẫu cho các sản phẩm lặp lại vì chúng cải thiện tốc độ định vị, tính nhất quán và đào tạo người vận hành. (Erasmart)

Bước 7: Chuẩn bị tác phẩm nghệ thuật

Chuẩn bị tác phẩm nghệ thuật ở kích thước in cuối cùng chính xác.

Các lớp tác phẩm nghệ thuật có thể bao gồm:

  • Lớp CMYK
  • Lớp mực trắng
  • Lớp sơn bóng
  • Tham chiếu định vị
  • Cắt hoặc phác thảo sản phẩm

Kiểm tra:

  • Nghị quyết
  • Màu sắc
  • Chữ
  • Định hướng
  • chảy máu
  • Nền trắng
  • Vị trí sơn bóng
  • Căn chỉnh sản phẩm

Bước 8: Chọn cấu trúc lớp mực

Các cấu hình phổ biến bao gồm:

Chỉ CMYK

Thích hợp cho:

  • Phần màu trắng
  • Các bộ phận sáng màu
  • Thiết kế không yêu cầu độ mờ

Trắng + CMYK

Thích hợp cho:

  • Phần màu đen
  • Phần tối
  • Chất nền màu
  • Bộ phận nhựa trong suốt
  • Tái tạo màu sắc mạnh mẽ

CMYK + Sơn bóng

Thích hợp cho:

  • Điểm bóng
  • Chi tiết nổi bật
  • Hiệu ứng bề mặt trang trí

Trắng + CMYK + Sơn bóng

Thích hợp cho:

  • Sản phẩm cao cấp
  • Phần tối
  • Logo nổi
  • Sản phẩm cá nhân hóa có giá trị cao

Thứ tự lớp chính xác phụ thuộc vào màu sắc sản phẩm, hướng nhìn và độ hoàn thiện mong muốn.

Bước 9: Đặt chiều cao sản phẩm

Đo sản phẩm và vật cố định cùng nhau.

Xác nhận:

  • Chiều cao tối đa
  • Điểm cao nhất
  • Độ phẳng bề mặt
  • Khoảng trống đầu in
  • Vị trí đồ gá

Chiều cao không chính xác có thể khiến đầu ra bị mờ hoặc va chạm đầu in. Quy trình sản xuất của EraSmart xác định việc điều chỉnh độ cao là một trong những bước quan trọng nhất để bảo vệ đầu in và duy trì độ sắc nét của hình ảnh. (Erasmart)

Bước 10: Chạy thử nghiệm vòi phun

Trước khi in sản phẩm, hãy kiểm tra:

  • lục lam
  • Màu đỏ tươi
  • Màu vàng
  • Đen
  • Trắng
  • Sơn bóng

Không in phần 3D đã hoàn thiện khi mẫu đầu phun chưa hoàn thiện.

Bản in UV không thành công có thể yêu cầu loại bỏ hoặc hoàn thiện lại sản phẩm mất vài giờ để in 3D.

Bước 11: In một mẫu

Bắt đầu với một sản phẩm thử nghiệm.

Thanh tra:

  • Chức vụ
  • Độ sắc nét của hình ảnh
  • Độ mờ trắng
  • Mật độ màu
  • Hiệu ứng sơn bóng
  • chữa bệnh
  • độ bám dính
  • Kết cấu bề mặt

Không chuyển trực tiếp từ mô hình kỹ thuật số sang sản xuất hàng loạt.

Bước 12: Thực hiện kiểm tra độ bám dính

Sau khi in và để sản phẩm ổn định theo yêu cầu về mực, tiến hành kiểm tra phù hợp như:

  • Kiểm tra móng tay nhẹ
  • Kiểm tra chéo khi thích hợp
  • Kiểm tra băng
  • Chà vải khô
  • Kiểm tra vết xước có kiểm soát
  • Kiểm tra độ uốn cho các bộ phận linh hoạt

Việc thử nghiệm phải phản ánh công dụng thực sự của sản phẩm.

Một mô hình trang trí không cần có hiệu suất tương tự như một hộp đựng dụng cụ được sử dụng thường xuyên.

Bước 13: Lưu cài đặt sản xuất

Ghi:

  • chất liệu 3D
  • Thương hiệu sợi hoặc nhựa
  • Xử lý bề mặt
  • Sơn lót
  • Tập tin Jig
  • Chiều cao in
  • chế độ RIP
  • Mật độ mực trắng
  • Chế độ sơn bóng
  • Số lần vượt qua
  • Cài đặt bảo dưỡng
  • Kết quả bám dính

Các cài đặt đã lưu giúp giảm việc kiểm tra lặp lại và giúp việc sản xuất hàng loạt trở nên nhất quán hơn.

Khi nào nên sử dụng mực trắng?

Sử dụng mực trắng khi:

  • Sản phẩm có màu đen
  • Sản phẩm có màu tối
  • Sản phẩm trong suốt
  • Thiết kế có màu trắng nhìn thấy được
  • CMYK cần một nền tảng trung tính
  • Tái tạo màu sắc chính xác là rất quan trọng

Mực trắng có thể không cần thiết khi:

  • Phần có màu trắng sáng
  • Tác phẩm nghệ thuật có chủ ý sử dụng màu nền
  • Mong muốn có hiệu ứng trong suốt
  • Tiêu thụ mực cần được giảm thiểu

Không tự động sử dụng mật độ trắng tối đa.

Quá nhiều mực trắng có thể tăng:

  • Thời gian in
  • Chi phí mực
  • Yêu cầu bảo dưỡng
  • Độ dày bề mặt
  • Nguy cơ chữa khỏi hoàn toàn

Sử dụng mật độ được thử nghiệm thấp nhất để cung cấp đủ độ mờ.

Khi nào nên sử dụng Varnish?

Varnish có thể tăng thêm giá trị cho:

  • Logo
  • Biểu tượng điều khiển
  • Tên sản phẩm
  • Hoa văn trang trí
  • Nguyên mẫu bao bì cao cấp
  • Mẫu sưu tầm
  • Phụ kiện hàng hiệu

Các tác động có thể xảy ra bao gồm:

  • Điểm bóng
  • Chi tiết nâng cao
  • Kết cấu
  • Chỉ số xúc giác
  • Dập nổi mô phỏng

Varnish nên được kiểm tra:

  • Chiều cao lớp
  • chữa bệnh
  • Chống trầy xước
  • Cảm giác bề mặt
  • Căn chỉnh

Khi nào UV DTF tốt hơn in UV trực tiếp?

In phẳng UV trực tiếp là tốt nhất khi sản phẩm có vùng in ổn định, dễ tiếp cận.

UV DTF có thể hữu ích hơn khi sản phẩm:

  • cong
  • không đều
  • Khó cố định
  • Quá cao cho chiếc giường phẳng
  • Đã lắp ráp
  • Khó định vị chính xác
  • Bắt buộc phải mang theo đồ họa bao quanh
Tình trạng sản phẩmQuy trình làm việc bắt đầu tốt hơn
Bảng in 3D phẳngIn UV trực tiếp
Mặt móc khóa phẳngIn UV trực tiếp
Nắp hộpIn UV trực tiếp
Đối tượng kiểu chai congUV DTF
Mô hình có kết cấu sâuUV DTF hoặc miếng chèn in riêng
Đạo cụ cosplay không đềuUV DTF hoặc các thành phần phẳng mô-đun
Huy hiệu phẳng lặp đi lặp lạiIn UV trực tiếp bằng khuôn
Bao bọc hoàn toàn xung quanh hình học phức tạpUV DTF hoặc phương pháp hoàn thiện thay thế

Đọc Máy in UV DTF so với máy in UV để có sự so sánh hoàn chỉnh giữa quy trình in trực tiếp và quy trình chuyển phim.

Ý tưởng sản phẩm cho các bộ phận 3D được in UV

Móc khóa đủ màu

In 3D hình dạng cơ bản và sử dụng máy in UV để:

  • Tên
  • Logo
  • Hình ảnh
  • Tác phẩm nghệ thuật nhân vật
  • Thông tin sự kiện
  • mã QR

Móc khóa thích hợp để thử nghiệm vì chúng nhỏ và dễ đặt theo lô.

Nhãn mã QR và thẻ hội thảo

In 3D:

  • Nhãn thùng lưu trữ
  • Thẻ dây tóc
  • Nhãn công cụ
  • Đánh dấu kệ
  • Tấm nhận dạng vật liệu

Sau đó thêm:

  • mã QR
  • Loại vật liệu
  • Số màu
  • Ngày mua
  • Thông tin tồn kho
  • Hướng dẫn an toàn

Luôn kiểm tra xem mã QR được in có quét đáng tin cậy ở kích thước dự định hay không.

Vỏ và Vỏ sản phẩm

Các sản phẩm có thể bao gồm:

  • Hộp dự án điện tử
  • Vỏ cảm biến
  • Vỏ điều khiển
  • Tấm nguyên mẫu
  • Vỏ bọc thiết bị nhỏ

In UV có thể thêm:

  • Nhãn cổng
  • Biểu tượng nút
  • Văn bản cảnh báo
  • Xây dựng thương hiệu
  • Số sê-ri
  • Sơ đồ điều khiển

Bảng điều khiển

Bảng điều khiển in 3D có thể bao gồm các lỗ mở vật lý và tính năng lắp đặt.

In UV có thể thêm:

  • Tên nút
  • Mũi tên chỉ hướng
  • Biểu tượng trạng thái
  • Cân
  • Hướng dẫn vận hành
  • Thông tin an toàn

Không sử dụng các dấu hiệu an toàn được in bằng tia UV cho các ứng dụng được quản lý mà không có xác nhận về độ bền và vật liệu phù hợp.

Huy hiệu và bảng tên tùy chỉnh

Tạo nên:

  • Huy hiệu nhân viên
  • Huy hiệu sự kiện
  • Tấm thiết bị
  • biển hiệu cửa
  • Bảng tên để bàn
  • Nhãn nhận dạng sản phẩm

Dữ liệu biến đổi cho phép mỗi phần sử dụng một tên, số lượng hoặc bộ phận khác nhau.

Phụ kiện hóa trang

In 3D có thể tạo ra:

  • Thành phần áo giáp
  • Biểu tượng
  • Tấm chống đỡ
  • Đĩa trang trí
  • Giao diện thiết bị

In UV có thể thêm:

  • hoa văn đẹp
  • Mặc nhân tạo
  • Ký hiệu nhỏ
  • Tác phẩm nghệ thuật theo phong cách kim loại
  • Điều khiển đồ họa
  • Chi tiết được cá nhân hóa

Đối với các bộ phận có độ cong sâu, hãy in các miếng chèn trang trí phẳng riêng biệt hoặc sử dụng chuyển UV DTF.

Mô hình và căn cứ thu nhỏ

In UV có thể thêm:

  • Kết cấu địa hình
  • Nhãn
  • Tên nhân vật
  • Thống kê trò chơi
  • Bản đồ
  • Đường viền trang trí

In trên đế phẳng thường dễ dàng hơn so với in trên mô hình đầy đủ.

Nguyên mẫu có thương hiệu

Các công ty khởi nghiệp và nhà thiết kế sản phẩm có thể cần:

  • Mẫu logo
  • Mô hình bao bì
  • Bảng điều khiển
  • Nhãn sản phẩm
  • Mô hình thuyết trình nhà đầu tư
  • Nguyên mẫu trưng bày bán lẻ

In UV có thể làm cho một nguyên mẫu in 3D trông gần giống với một sản phẩm bán lẻ hoàn thiện hơn.

Phụ kiện trò chơi cá nhân

Các sản phẩm có thể bao gồm:

  • Chủ thẻ
  • Khay đựng token
  • Trình theo dõi điểm số
  • Hộp xúc xắc
  • Điểm đánh dấu người chơi
  • Ban tổ chức trò chơi

In UV có thể thêm tác phẩm nghệ thuật, số, hướng dẫn và tên người chơi.

Hộp đèn trang trí

Một máy in 3D có thể tạo ra:

  • Khung
  • Nhà ở
  • Đứng
  • Cấu trúc bên trong

Máy in UV có thể trang trí mặt trước phẳng hoặc tấm chèn mờ bằng tác phẩm nghệ thuật đầy màu sắc.

Đồ gá tùy chỉnh để in UV

Một trong những ứng dụng có giá trị nhất của máy in 3D trong xưởng UV là không tạo ra sản phẩm cuối cùng. Nó đang sản xuất vật cố định.

Đồ gá lắp in 3D có thể được tạo cho:

  • Vỏ điện thoại
  • Keychains
  • Huy hiệu
  • Bảng tên
  • Bút
  • Nhà ở nhỏ
  • Tags
  • Nắp sản phẩm
  • Quà tặng khuyến mãi

Một đồ gá tốt có thể cải thiện:

  • Tốc độ tải
  • Căn chỉnh
  • Độ lặp lại
  • Công suất hàng loạt
  • Tính nhất quán của toán tử
  • Bảo vệ sản phẩm

Mẹo thiết kế đồ gá

Giữ mức độ sản phẩm

Bề mặt in phải song song với giường máy in.

Tránh những bức tường cố định cao

Các cạnh của vật cố định không được nhô lên trên bề mặt in hoặc tạo ra nguy cơ va chạm đầu in.

Bao gồm không gian loại bỏ

Thêm các khoảng trống cho ngón tay hoặc lỗ phóng để có thể lấy ra các sản phẩm đã hoàn thiện mà không làm trầy xước chúng.

Sử dụng tính năng đăng ký

Bao gồm:

  • Điểm dừng ở góc
  • Ghim
  • Hốc
  • Máy đánh bạc
  • phác thảo sản phẩm

Dán nhãn cho Jig

In hoặc khắc:

  • Mẫu sản phẩm
  • Định hướng
  • Tên tập tin tác phẩm nghệ thuật
  • Số lượng
  • Ngày hoặc sửa đổi

Kiểm tra khả năng chịu nhiệt và hóa chất

Đồ gá phải duy trì ổn định xung quanh tia UV, mực in, vật liệu tẩy rửa và nhiệt độ xưởng bình thường.

Các vấn đề thường gặp

Vấn đềNguyên nhân có thểHành động được đề xuất
Mực bị xướcĐộ bám dính bề mặt kém hoặc ô nhiễmLàm sạch, kiểm tra lớp sơn lót và đánh giá quá trình bảo dưỡng
Hình ảnh trông mờĐầu in quá xa bề mặtChiều cao sản phẩm chính xác
Bản in có bóngBề mặt không bằng phẳng hoặc chiều cao không chính xácThiết kế lại khu vực bằng phẳng hoặc giảm khoảng cách
Mực trắng trông yếu ớtThiếu vòi phun hoặc mật độ thấpKiểm tra cài đặt hệ thống màu trắng và RIP
Màu trông xỉn màuKhông có nền trắng ở phần tốiThêm lớp màu trắng đã được thử nghiệm
Vị trí in không nhất quánSản phẩm di chuyển hoặc jig không chính xácCải thiện vật cố định và mẫu
Các đường lớp vẫn hiển thịBề mặt chưa được làm phẳngCát hoặc sơn lót trước khi in
Mực bị nứt khi uốn congChất nền linh hoạt hơn mựcSử dụng hệ thống linh hoạt tương thích hoặc UV DTF
Varnish trông không đồng đềuSai lớp, vấn đề về vòi phun hoặc thay đổi chiều caoKiểm tra vecni riêng biệt
Đầu in va vào vật thểChiều cao không chính xác hoặc phần không ổn địnhNgừng sản xuất và xây dựng lại vật cố định
Bề mặt nhựa vẫn dínhGiặt hoặc xử lý sau chưa hoàn tấtHoàn thiện quá trình xử lý sau nhựa
Mã QR không quét đượcĐộ tương phản thấp, kích thước nhỏ hoặc đầu ra bị mờTăng kích thước và quét thử

Cách cải thiện độ bám dính của mực UV

Sử dụng quy trình kiểm tra có kiểm soát:

  1. Xác định chính xác vật liệu.
  2. Làm sạch bề mặt.
  3. In một mẫu nhỏ.
  4. Kiểm tra độ bám dính trực tiếp.
  5. Kiểm tra lớp sơn lót đã được phê duyệt nếu cần.
  6. So sánh các chế độ chữa bệnh.
  7. Thực hiện kiểm tra vết xước hoặc băng.
  8. Ghi lại kết quả.
  9. Lặp lại sau một thời gian chờ đợi.
  10. Kiểm tra sản phẩm trong điều kiện sử dụng thực tế.

Không giải quyết được độ bám dính kém bằng cách tăng công suất đèn UV hoặc mật độ mực mà không xác nhận nguyên nhân.

Quá nhiều mực có thể làm cho việc xử lý trở nên khó khăn hơn thay vì cải thiện độ bền.

Cơ hội kinh doanh

Kết hợp in UV và 3D có thể hỗ trợ một số mô hình kinh doanh.

Cửa hàng sản phẩm được cá nhân hóa

Bán tùy chỉnh:

  • Keychains
  • Huy hiệu
  • Phụ kiện trò chơi
  • Sản phẩm bàn làm việc
  • Bảng tên
  • Căn cứ mô hình

Dịch vụ nguyên mẫu

Lời đề nghị:

  • Mẫu sản phẩm
  • Vỏ có thương hiệu
  • Nguyên mẫu bao bì
  • Mô hình trình diễn
  • Bảng điều khiển nhỏ

In thành phần B2B

In:

  • Số sê-ri
  • Logo
  • Hướng dẫn
  • Nhãn sản phẩm
  • mã QR

trên các bộ phận do khách hàng cung cấp hoặc sản xuất nội bộ.

Dịch vụ Jig và Fixture

Thiết kế và sản xuất đồ gá máy in UV theo yêu cầu cho các cửa hàng in khác.

Sản xuất nhãn hiệu riêng hàng loạt nhỏ

Sản xuất thành phẩm cho:

  • Người bán hàng trực tuyến
  • Nhà thiết kế
  • Cửa hàng quà tặng
  • Cơ quan tiếp thị
  • Sản phẩm khởi nghiệp

Để có cảm hứng sản phẩm rộng hơn, hãy xem 35 thứ cần in bằng máy in UV. (Erasmart)

Cách tính chi phí sản xuất

Bao gồm:

  • vật liệu in 3D
  • thời của máy in 3D
  • Bản in 3D không thành công
  • Vật liệu hỗ trợ
  • Chà nhám và hoàn thiện
  • Sơn lót
  • Mực UV
  • Mực trắng
  • Sơn bóng
  • Sản xuất đồ gá
  • Thời gian in UV
  • Lao động vận hành
  • Kiểm tra chất lượng
  • Bao bì
  • In UV không thành công

Một công thức hữu ích là:

Tổng giá thành sản phẩm = chi phí sản xuất 3D + chuẩn bị bề mặt + chi phí in UV + nhân công + phế liệu + đóng gói

Sau đó tính toán:

Giá bán = tổng giá thành sản phẩm + chi phí chung + lợi nhuận mục tiêu

Không tính toán chi phí chỉ sử dụng dây tóc và mực UV.

Đối với những đơn hàng nhỏ, việc chuẩn bị tác phẩm nghệ thuật và tạo ra vật cố định có thể tốn kém hơn vật liệu vật chất.

Cách chọn máy in UV cho sản phẩm in 3D

Hãy xem xét các yếu tố sau.

Chiều cao sản phẩm tối đa

Đo chiều cao tổng hợp của:

  • Sản phẩm
  • đồ gá
  • Tấm đỡ

Máy in có phạm vi chiều cao lớn hơn mang lại sự linh hoạt hơn cho vỏ, kiểu máy và các sản phẩm dày.

Vùng in

Chọn theo:

  • Sản phẩm lớn nhất
  • Số lượng hàng loạt
  • Kích thước khuôn
  • Dòng sản phẩm dự kiến

Một máy in UV A4 nhỏ gọn có thể đủ dùng cho móc khóa, thẻ và hộp đựng nhỏ. Nền tảng A3 hoặc A2 lớn hơn phù hợp hơn với các bảng rộng hơn, nhiều sản phẩm và đồ đạc lô lớn hơn.

Mực trắng

Mực trắng rất quan trọng khi in trên:

  • Dây tóc tối
  • Nhựa màu
  • Nhựa trong suốt
  • Vỏ sản phẩm màu đen

Sơn bóng

Varnish có thể có giá trị cho các sản phẩm cao cấp, logo và hiệu ứng bề mặt xúc giác.

Độ chính xác của nền tảng

Nền tảng ổn định, bằng phẳng rất quan trọng khi in trên đồ gá chứa nhiều sản phẩm nhỏ.

Phần mềm RIP

Phần mềm RIP phải hỗ trợ:

  • CMYK
  • Mực trắng
  • Sơn bóng
  • Thứ tự lớp
  • Mật độ mực
  • Mẫu vị trí
  • Cài đặt trước sản phẩm đã lưu

Bảo trì và hỗ trợ

Đánh giá:

  • Tuần hoàn mực trắng
  • Tự động làm sạch
  • Cung cấp mực
  • Bộ giảm chấn
  • Trạm đóng nắp
  • Tính khả dụng của đầu in
  • đào tạo RIP
  • Hỗ trợ từ xa
  • phụ tùng thay thế

EraSmart's Hướng dẫn lựa chọn máy in UV khuyên bạn nên chọn máy theo loại sản phẩm, kích thước, cấu hình mực, khối lượng sản xuất và khả năng bảo trì thay vì chỉ dựa vào giá cả.

Suy nghĩ cuối cùng

In UV và in 3D là những công nghệ sản xuất bổ sung.

Máy in 3D tạo ra:

  • Hình dạng
  • Kết cấu
  • Hình học sản phẩm
  • Đồ đạc tùy chỉnh
  • Các thành phần lô nhỏ

Máy in UV bổ sung:

  • đầy đủ màu sắc
  • Logo
  • Hình ảnh
  • Mực trắng
  • Sơn bóng
  • mã QR
  • Số sê-ri
  • Cá nhân hóa

Quy trình làm việc hiệu quả nhất không chỉ đơn giản là in màu lên bất kỳ mô hình 3D nào.

Để có kết quả đáng tin cậy:

  • Thiết kế một bề mặt có thể in phù hợp.
  • Chọn và kiểm tra vật liệu chính xác.
  • Loại bỏ các hỗ trợ và khuyết tật bề mặt.
  • Cát hoặc sơn lót khi được yêu cầu.
  • Vệ sinh sản phẩm cẩn thận.
  • Sử dụng đồ gá ổn định.
  • Xác nhận chiều cao của đối tượng
  • Chuẩn bị các lớp CMYK, màu trắng và vecni một cách chính xác.
  • In một mẫu trước một lô.
  • Kiểm tra độ bám dính và độ bền của sản phẩm.
  • Lưu cài đặt thành công.

EraSmart cung cấp các giải pháp nhỏ gọn và thương mại Giải pháp máy in UV cho các thành phần nhựa, móc khóa, vỏ sản phẩm, bảng điều khiển, nguyên mẫu, bảng hiệu, quà tặng và các ứng dụng in trực tiếp tới đối tượng khác.

Nên chọn máy in UV theo sản phẩm bạn dự định sản xuất nhiều lần—không chỉ đơn giản theo diện tích in lớn nhất hiện có.

Câu hỏi thường gặp

Máy in UV có thể in trực tiếp trên PLA không?

Nhiều bộ phận PLA có thể được kiểm tra khả năng in UV trực tiếp, nhưng độ bám dính phụ thuộc vào dây tóc, chất phụ gia, kết cấu bề mặt, độ làm sạch, mực và quá trình xử lý. Kiểm tra PLA chính xác trước khi sản xuất.

Mực UV có thể in trên bản in 3D nhựa không?

Vâng, có khả năng. Phần nhựa phải được rửa sạch hoàn toàn, xử lý sau, khô và không có cặn hỗ trợ trước khi in UV.

Các bộ phận in 3D có cần sơn lót trước khi in UV không?

Không phải lúc nào cũng vậy. Một số bộ phận in thành công sau khi làm sạch, trong khi những bộ phận khác có thể cần chà nhám hoặc sơn lót tương thích. Thực hiện kiểm tra in trực tiếp trước.

Máy in UV có thể in xung quanh một vật thể 3D hoàn chỉnh không?

Máy in UV phẳng chủ yếu in lên các bề mặt có thể tiếp cận từ phía trên. Nó không thể tự động đi theo mọi phía và đường viền của một vật thể phức tạp.

In UV có thể che giấu các đường lớp in 3D không?

Không. Mực UV có thể thêm màu sắc, nhưng vẫn có thể nhìn thấy các đường kẻ trên lớp. Cát hoặc sơn lót khu vực có thể in khi cần vẻ ngoài mịn màng hơn.

Có cần mực trắng trên PLA đen không?

Lớp nền màu trắng thường hữu ích khi cần có màu CMYK mạnh trên PLA màu đen hoặc tối.

Sơn bóng có thể tạo họa tiết 3D không?

Varnish có thể tạo ra các hiệu ứng xúc giác hoặc nổi lên mỏng, nhưng nó không thay thế hình dạng chính được tạo bởi máy in 3D.

Mực UV có thể in trên TPU không?

Có thể thực hiện được với hệ thống mực linh hoạt tương thích, nhưng việc uốn cong có thể gây nứt hoặc tách. Kiểm tra sản phẩm thông qua chu kỳ linh hoạt dự kiến.

Tại sao mực UV bị bong ra khỏi bộ phận in 3D?

Các nguyên nhân có thể bao gồm ô nhiễm bề mặt, vật liệu không tương thích, bảo dưỡng không đủ, nhựa mịn có độ bám dính thấp hoặc lớp sơn lót không phù hợp.

Tôi có nên chà nhám PLA trước khi in UV không?

Cát nó khi các đường lớp có thể nhìn thấy, dấu hỗ trợ hoặc bề mặt không bằng phẳng sẽ ảnh hưởng đến hình thức cuối cùng. Loại bỏ tất cả bụi trước khi in.

Màu in 3D tốt nhất để in UV là gì?

Vật liệu màu trắng hoặc sáng màu có thể đơn giản hóa việc tái tạo màu sắc và giảm yêu cầu về lớp nền màu trắng. Màu sắc tốt nhất vẫn phụ thuộc vào thiết kế dự định.

Máy in 3D có thể tạo đồ gá máy in UV không?

Đúng. Đồ gá lắp in 3D tùy chỉnh có thể cải thiện khả năng định vị, tải hàng loạt và khả năng lặp lại cho các sản phẩm như móc khóa, huy hiệu, thẻ và vỏ nhỏ.

Khi nào tôi nên sử dụng UV DTF?

Sử dụng UV DTF khi vật thể bị cong, không đều, khó định vị hoặc không phù hợp để in phẳng trực tiếp.


Có thể bạn cũng thích

  • Máy in Erasmart

    Máy in UV
    Máy in DTF
    Máy in DTG
    Máy ép nhiệt
    Máy in quảng cáo

  • Công cụ máy in

    Lò nướng DTF
    Báo chí nóng
    Máy chạm khắc
    Truyền nhiệt cốc
    Máy làm cán

  • Vật tư tiêu hao

    In mực in
    Vỏ điện thoại di động
    Sản phẩm thủy tinh
    Làm sạch chất lỏng
    Gạc bông

  • Liên hệ với chúng tôi

    WhatsApp, +8618566233796
    WeChat, +8618566233796
    Di động +8618566233796
    Web :www.erasmart.com
    Cửa hàng:www.erasmartmall.com

  • Cần giá máy in?

    Hãy cho chúng tôi biết nhu cầu in ấn của bạn. Nhóm của chúng tôi sẽ trả lời trong vòng 24 giờ.

    Yêu cầu báo giá

    Chỉ cần cung cấp một vài chi tiết và chúng tôi sẽ giúp bạn nhận được báo giá nhanh!