Производитель малогабаритных планшетных струйных принтеров
86-18566233796 [email protected]

знание Руководство по созданию рельефного 3D-логотипа: настройка слоев белого цвета, CMYK и лака

Руководство по созданию рельефного 3D-логотипа: настройка слоев белого цвета, CMYK и лака

Файл с 3D-логотипом не следует рассматривать как одно плоское изображение.

Для профессионального изготовления значка на одежде произведение искусства необходимо разделить на несколько производственных функций:

CMYK → видимый цвет

Структурный белый → увеличенная высота и геометрия

Лак → блеск и отделка поверхности

Линия разреза → окончательная форма значка

Эти слои должны оставаться идеально выровненными, когда они передаются в RIP, многократно печатаются, подвергаются УФ-отверждению и, наконец, вырезаются по контуру.

3D рельефный логотип с использованием белой CMYK и слоев лака

В рабочем процессе EraSmart 3D для текстиля это произведение затем печатается с помощью гибкой системы УФ-чернил. плотные белые чернила, гибкая система CMYK и лак, с последующей контурной резкой и переносом с помощью совместимой системы теплопередачи из ТПУ.

Если вы новичок в самом производственном процессе, начните с Как создать рельефные 3D-логотипы с помощью УФ-принтера DTF: полный рабочий процессПолем

Объемный логотип — это не одно изображение

Обычное цифровое изображение в основном описывает то, что видит покупатель.

Производственный 3D-файл должен описывать оба внешний вид и конструкция изготовленияПолем

Это означает, что принтеру и системе резки требуется больше информации, чем один сглаженный PNG.

Четыре производственных слоя для 3D-логотипа UV DTF

Типичная работа с выпуклым логотипом состоит из четырех отдельных производственных плоскостей.

Производственный самолетОсновная функция
CMYK работаОпределяет видимый цвет, текст, графику и градиенты.
Структурная белая маскаОпределяет, где построена физическая поднятая конструкция.
Лаковая маскаОпределяет, где применяется глянцевая или прозрачная отделка.
Линия разрезаОпределяет окончательный внешний контур для резки

Важным моментом является то, что эти четыре плоскости не обязательно имеют одинаковую геометрию.

Например, цветное изображение может содержать маленькие звездочки и мелкий текст, которые не нужно поднимать физически.

Лак может покрывать только избранные участки.

А линия разреза обычно находится за пределами печатной структуры, а не повторяет каждую внутреннюю деталь.

Вот почему препресс имеет значение.

Начните со значка готовой работы, а не с названия канала RIP

Распространенная ошибка — сначала открыть RIP и сразу спросить:

Какой канал должен быть W1?

или:

Какой плашечный цвет следует называть лаком?

Это наоборот.

Именование каналов может варьироваться в зависимости от RIP, профиля принтера и конфигурации чернил.

Художественное произведение должно сначала ответить на четыре производственных вопроса:

  1. Что должен увидеть клиент?
  2. Какие части должны физически встать?
  3. Какие части должны быть глянцевыми?
  4. Где следует вырезать финальный значок?

Только после того, как эти решения будут ясны, следует сопоставить файл с реальными каналами принтера.

Самое безопасное правило:

Сначала спроектируйте производственную функцию. Нанесите на карту канал вторым.

Не предполагайте, что имя канала, например Spot1В W1 или V1 имеет одно и то же значение в каждом профиле RIP.

Перед печатью всегда проверяйте фактическое сопоставление чернил в RIP.

Шаг 1. Подготовьте изображение CMYK.

Начните с готового визуального дизайна.

Для логотипов, эмблем и надписей обычно предпочтительнее векторная графика, поскольку она обеспечивает более четкие края и масштаб без потери деталей.

При необходимости также можно использовать растровые изображения, но они должны иметь достаточное разрешение для конечного физического размера вывода.

Прежде чем создавать маски:

  • установите окончательные размеры значка
  • убирать ненужные предметы
  • контурные или пакетные шрифты по мере необходимости
  • удалить случайные пиксели фона
  • подтвердить прозрачность
  • упростить очень маленькие изолированные элементы
  • убедитесь, что важные детали выдержат окончательный размер отпечатка и обрезки

Слой CMYK должен описывать только видимый дизайн.

Он не определяет автоматически, какие области нуждаются в физической высоте.

Шаг 2. Создайте структурную белую маску

Структурная белая маска — одна из наиболее важных частей файла 3D-логотипа.

В этом рабочем процессе белые чернила используются не только в качестве основы непрозрачности.

Повторяющиеся плотные слои белых чернил создают физическую трехмерную структуру.

Более глубокое техническое объяснение этого процесса см. Как слои белых чернил создают 3D-эффекты при УФ-печати DTFПолем

Белая маска определяет геометрию, а не цвет

Думайте о белой маске как о структурном рисунке.

Оно отвечает:

Какие области должны были иметь повышенную высоту?

Выбор структурной белой маски для рельефного 3D-логотипа

За спортивный значок вы можете собрать:

  • внешняя граница
  • большая командная надпись
  • главный баскетбольный мяч или значок
  • выбранные декоративные элементы

Уходя:

  • крошечные звезды
  • очень хороший текст
  • фоновая текстура
  • небольшие градиенты

относительно плоский.

Это часто дает более чистый и превосходный результат, чем простое повышение каждого пикселя изображения.

Не дублируйте автоматически всю форму CMYK

Копирование всего цветного изображения в белую маску может сделать готовый значок излишне тяжелым и визуально плоским.

Хороший рельефный дизайн обычно имеет иерархию.

Некоторые элементы стоят выше.

Некоторые остаются визуально поддерживающими.

Поэтому белая маска должна быть продумана.

Контролирует ли белая маска высоту?

Прежде всего, маска изображения определяет где напечатан структурный белый цвет.

Фактическая высота зависит от профиля производства:

  • количество белых проходов
  • вывод чернил
  • стратегия лечения
  • фильм
  • целевая толщина
  • конфигурация принтера

Не предполагайте, что более темное или светлое значение шкалы серого автоматически создает определенную физическую высоту, если только фактический профиль RIP не был настроен и протестирован для его интерпретации таким образом.

При стандартном производстве безопаснее обрабатывать:

геометрия маски = где

и:

RIP/профиль печати = сколько

Шаг 3: Управление белым дросселем и регистрацией

Регистрация белого становится все более важной, когда один и тот же структурный слой печатается неоднократно.

Если белая маска немного выходит за пределы изображения CMYK, вокруг готового дизайна может появиться видимый белый ореол.

Примеры белого дросселя и совмещения для УФ DTF-печати

Есть три полезные ситуации, которые следует понять.

Белый слишком большой

Структурный белый цвет выходит за пределы видимого цвета.

Возможный результат:

  • видимый белый край
  • неровная граница
  • дешевая отделка

Правильно задушенный белый

Структурный белый цвет слегка контролируется внутри видимого произведения искусства.

Это может помочь скрыть незначительные допуски регистрации и сделать видимый край более чистым.

Неправильно зарегистрированный белый

Сама белая маска может иметь правильный размер, но сдвинута относительно CMYK.

Это приводит к тому, что одна сторона изображения становится белой, а противоположная сторона теряет поддержку.

Это проблема регистрации, а не просто проблема с дросселированием.

Сколько белого дросселя следует использовать?

Не существует универсальной ценности, которую следует копировать в каждую работу.

Правильная сумма зависит от:

  • регистрация печатающей головки
  • выходное разрешение
  • масштаб произведения искусства
  • сложность края
  • полное белое налет
  • стабильность пленки
  • RIP-профиль

Не рассматривайте фиксированное значение пикселя или миллиметра, полученное на другом компьютере, как стандарт EraSmart.

Вместо этого проведите небольшой производственный тест и проверьте окончательный приподнятый край.

EraSmart’s Программное обеспечение ERARIP может использоваться с совместимыми профилями принтера для управления печатью белого, цветного и точечного слоев во время производства.

Шаг 4: Создайте лаковую маску

Лак – это отдельное производственное решение от структурных белил.

В рабочем процессе EraSmart 3D по текстилю:

Белые строят большую часть высоты.

Лак контролирует видимую отделку поверхности.

Маска лака определяет, где наносятся прозрачные чернила.

Полный лак против точечного лака для рельефных 3D-логотипов

Существует два распространенных подхода к проектированию.

Полный лак

Лак покрывает большую часть или всю видимую часть значка.

Это создает:

  • постоянный блеск
  • сильный отражающий внешний вид
  • унифицированная поверхность премиум-класса

Это может хорошо работать для тщательно отполированных дизайнов значков.

Точечный лак

Только избранные участки покрываются прозрачным лаком.

Например:

  • основная надпись
  • граница
  • баскетбол
  • икона
  • акцент в стиле металлик

в то время как другие области остаются визуально более плоскими.

Это создает более сильный контраст между глянцевыми и неглянцевыми областями.

Должен ли лак сочетаться с белой маской?

Не обязательно.

Белая Маска отвечает:

Где должна существовать физическая трехмерная структура?

Лаковая Маска отвечает:

Где поверхность должна быть глянцевой или визуально подчеркнутой?

Это два разных вопроса.

Логотип может иметь приподнятую внешнюю рамку без необходимости полного глянца этой границы.

Аналогично, плоскую деталь можно покрыть лаком исключительно для визуального контраста.

Вот почему White и Varnish должны оставаться отдельными производственными плоскостями.

Более подробное объяснение функций белого цвета, CMYK и лака см. в EraSmart. Руководство по УФ-черниламПолем

Шаг 5: Создайте контурную линию разреза

В отличие от обычных кристаллических этикеток с твердой поверхностью, рабочий процесс EraSmart 3D для одежды включает контурную резку перед передачей тепла.

Поэтому траекторию разреза следует подготовить как отдельный векторный объект.

Безопасная граница контурного выреза для рельефных 3D-логотипов

Линия разреза обычно должна оставаться за пределами приподнятой конструкции.

Если лезвие или траектория резки проходят слишком близко к зоне с высокой плотностью застройки, потенциальные проблемы включают в себя:

  • разрезание поднятых чернил
  • сколы по краям
  • неровный периметр
  • уменьшенная площадь склеивания
  • подъем края после переноса

Не программируйте жестко код универсальной безопасной границы

Идеальное расстояние зависит от:

  • геометрия значка
  • общая приподнятая толщина
  • режущая машина
  • лезвие
  • фильм
  • точность подачи материала

Используйте проверенный припуск на контур для реальной производственной системы вместо копирования одного универсального значения.

Принцип конструкции прост:

Траектория резки должна защищать поднятую конструкцию, а не пересекать ее.

Шаг 6. Зарегистрируйте каждый производственный самолет

CMYK, Белый, Лак и Линия разреза должны быть созданы на основе одного и того же мастера.

Они должны сохранить:

  • одинаковые габаритные размеры
  • идентичный масштаб
  • идентичная ориентация
  • идентичное происхождение
  • последовательное позиционирование

Небольшая ошибка при изменении размера может выглядеть незначительной на экране.

После нескольких проходов белой краски, цветной печати, нанесения лака и контурной резки эта небольшая ошибка может стать хорошо заметной.

Типичные проблемы с регистрацией

Белая маска размером 99,8% по сравнению с CMYK может создать противоречивую структурную границу.

Слегка сдвинутая лаковая маска может привести к смещению бликов по центру.

Линия разреза, основанная на более старой версии графического изображения, может прорезаться прямо через готовый дизайн.

Сохраняйте все производственные объекты связанными с одним окончательно утвержденным мастером.

Шаг 7. Экспортируйте иллюстрацию в RIP.

Есть два практических способа подготовиться к работе.

Рабочий процесс А: пусть RIP создает производственные уровни

Для относительно простых иллюстраций вы можете импортировать основную иллюстрацию и использовать функции RIP для создания или управления белым и точечным выводом.

Это может быть эффективно для повторяющегося производства.

Рабочий процесс Б: поставка масок, созданных специальным дизайнером

Для более сложных 3D-значков дизайнер может подготовить:

  • CMYK-изображение
  • Структурная белая маска
  • Лаковая маска
  • Линия разреза

прежде чем файл достигнет RIP.

Это дает гораздо больше контроля над тем, какие элементы будут подняты и какие области будут покрыты лаком.

Ни один из методов не является автоматически лучшим.

Правильный подход зависит от сложности конструкции и производственного процесса.

Рекомендации по формату файла

Не выбирайте формат файла только потому, что его использует другой магазин.

Целевой профиль RIP должен определять окончательный формат передачи обслуживания.

В общем:

  • Рабочие процессы в векторе/PDF полезны для логотипов и контуров вырезания.
  • прозрачные растровые изображения могут работать с контентом CMYK на основе изображений.
  • линиями разреза обычно легче управлять как векторами
  • спотовая информация должна корректно пережить импорт

Перед началом производства всегда проверяйте импортированный результат внутри фактического RIP.

Шаг 8. Сопоставьте производственные плоскости с правильными каналами подачи чернил

Имя слоя графического изображения и физический канал подачи чернил принтера не обязательно совпадают.

Например, дизайнер может вызвать слой:

STRUCTURAL_WHITE

но профиль принтера может отображать белый цвет через совершенно другое имя внутреннего канала.

Правильный рабочий процесс:

  1. импортировать иллюстрацию
  2. идентифицировать каждую производственную плоскость
  3. сопоставьте белый цвет с фактическим белым каналом высокого строения
  4. сопоставить CMYK с гибкими цветовыми каналами
  5. нанесите лак на канал для прозрачных чернил
  6. убедитесь, что вырезанный объект обрабатывается в рабочем процессе резки, а не печатается как видимый графический объект
  7. проверьте всю работу в предварительном просмотре

Для 3D-текстильного процесса сама машина должна поддерживать независимые:

Плотный белый + гибкий CMYK + лак

выход.

Эра Смарт УФ-DTF-принтер A2 может быть настроен для этого рабочего процесса в сочетании с соответствующими гибкими УФ-чернилами, пленкой ТПУ и производственной установкой.

Шаг 9: Проверьте полярность маски

Белая маска, которая выглядит визуально правильно в приложении для проектирования, все равно может быть напечатана неправильно, если RIP интерпретирует полярность маски по-другому.

В зависимости от рабочего процесса программного обеспечения:

  • белый может означать чернила
  • черный может означать чернила
  • прозрачность может означать отсутствие чернил
  • точечные объекты можно интерпретировать независимо от внешнего вида в оттенках серого.

Не предполагайте.

Проверьте предварительный просмотр RIP.

То же предупреждение касается и лака.

Хороший оператор допечатной подготовки проверяет реальную логику вывода, а не доверяет тому, как маска выглядит в Photoshop или Illustrator.

Шаг 10. Предварительный просмотр каждого слоя перед печатью

Это последняя и самая важная предпечатная проверка.

Контрольный список предварительного просмотра RIP для создания рельефного 3D-логотипа

Включайте и выключайте производственные самолеты один за другим.

Проверить только CMYK

Подтверждать:

  • цвет изображения правильный
  • никаких скрытых объектов не осталось
  • нежелательного фона нет
  • размер правильный

Проверьте только структурный белый цвет

Подтверждать:

  • выбираются только предполагаемые выступающие элементы
  • никакие мелкие детали случайно не включены
  • необходимые структурные области отсутствуют

Проверьте только лак

Подтверждать:

  • полный или точечный лак соответствует предполагаемому результату
  • участки блеска не случайно перекрывают нежелательные зоны

Проверьте линию разреза

Подтверждать:

  • окончательная форма правильная
  • Траектория резки остается за пределами критической поднятой конструкции
  • не существует скрытых повторяющихся путей вырезания

Проверьте предварительный просмотр композита

Наконец объедините слои и проверьте:

  • Белый против регистрации CMYK
  • риск белого ореола
  • выравнивание лака
  • общая геометрия значка
  • линия разреза

Не приступайте к многопроходной печати большого объема, пока не будет понятен предварительный просмотр композиции.

Пример: подготовка значка спортивной команды

Рассмотрим значок баскетбольного клуба с:

  • внешняя золотая граница
  • большое название команды
  • значок баскетбола
  • маленькие звезды
  • тонкий подтекст
  • темный фон

Практическое разделение может выглядеть так.

CMYK

Содержит все видимые изображения:

  • фиолетовый фон
  • золотая граница
  • оранжевый баскетбольный мяч
  • белые/золотые буквы
  • звезды
  • мелкий текст

Структурный белый

Используется под:

  • название основной команды
  • большая внешняя граница
  • баскетбол
  • выбранные основные элементы эмблемы

Маленькие декоративные звездочки и мелкий второстепенный текст могут оставаться более плоскими.

Лак

Может применяться к:

  • основная надпись
  • золотая граница
  • баскетбол

оставляя фон менее глянцевым.

Это создает более сильную визуальную иерархию.

Линия разреза

Повторяет общую внешнюю форму значка, сохраняя при этом достаточный зазор от массивной конструкции для надежной контурной резки.

Результатом является не просто напечатанный логотип.

Это инженерный значок.

Большие рельефные логотипы против мелких деталей

Изображение, которое выглядит превосходно в виде плоской графики, автоматически не становится хорошим 3D-значком.

Большие буквы

Обычно допускают большую высоту и обеспечивают четкие боковины.

Широкие границы

Часто хорошо работают приподнятые элементы конструкции.

Мелкий текст

Может потерять четкость, если приподнятое тело станет слишком толстым.

Тонкие линии

Необходимо тщательное тестирование, поскольку чрезмерное структурное наращивание может закрыть зазоры или смягчить визуальные края.

Крошечные изолированные объекты

Может вообще не оправдывать своего поднятия.

Это приводит к важному принципу проектирования:

Проектируйте для конечного физического процесса вместо преобразования плоского логотипа в 3D в последнюю минуту.

Распространенные ошибки при создании рельефного 3D-логотипа

Ошибка 1: относиться к прозрачности как к белой маске

Прозрачность описывает только то, видно ли произведение искусства.

Он не определяет автоматически структурную белую производственную плоскость.

Всегда проверяйте фактическую белую маску или белый вывод, созданный RIP.

Ошибка 2: Поднятие каждой части дизайна

Это устраняет визуальную иерархию и может увеличить:

  • расход чернил
  • время печати
  • жесткость
  • сложность регистрации

Поднимайте только те элементы, которые требуют пространственного акцента.

Ошибка 3: белый цвет выходит за пределы CMYK

Это может создать видимый белый ореол.

Используйте соответствующий белый дроссель и подтвердите регистрацию.

Ошибка 4: лак автоматически копируется с белого

Белила и лак служат разным целям.

Белая Маска контролирует структуру.

Элементы управления Varnish Mask завершаются.

Ошибка 5: линия разреза расположена слишком близко к приподнятой области.

Это может привести к повреждению края конструкции во время контурной резки.

Ошибка 6: производственные слои имеют разные размеры

Даже небольшое изменение размера может привести к видимым ошибкам регистрации.

Ошибка 7: точечное картографирование не проверено

Правильно спроектированная маска все равно может распечататься неправильно, если она сопоставлена ​​с неправильным физическим каналом.

Ошибка 8: предполагается полярность маски

Всегда проверяйте результат печати White and Varnish в предварительном просмотре RIP.

Предполетный контрольный список перед печатью

Прежде чем приступить к созданию 3D-логотипа, убедитесь в следующем:

  • Изображение CMYK является окончательным.
  • окончательный физический размер правильный
  • Структурная белая маска покрывает только предполагаемые возвышения.
  • Белый дроссель уместен
  • Покрытие лаком намеренное
  • Линия разреза правильная
  • Линия разреза не попадает в критические возвышения
  • все самолеты имеют один и тот же масштаб
  • все самолеты имеют одно и то же происхождение
  • Отображение пятна/канала правильное
  • Полярность белого проверена
  • Полярность лака выверена
  • Предварительный просмотр композитного RIP правильный

Если что-то из этого неверно, ошибка может стать более очевидной после повторной печати белого слоя.

Произведение искусства — это только одна часть 3D-системы

Правильная подготовка файла имеет важное значение, но само по себе изображение не создаст прочный текстильный значок.

Полный процесс создания выпуклого логотипа EraSmart 3D также зависит от:

  • Высокогибкие УФ-отверждаемые чернила для текстиля / 3D-тисненые УФ-чернила
  • плотные гибкие белые чернила
  • гибкий CMYK
  • лак
  • Термоплавкая пленка ТПУ для 3D-переноса
  • Гибкая базовая пленка UV-DTF
  • Термоплавкая клейкая пленка ТПУ
  • контролируемое LED-УФ-отверждение
  • циркуляция и перемешивание белых чернил
  • контурная резка
  • термопрессование текстиля

Это принципиально отличается от обычного рабочего процесса нанесения кристаллических этикеток UV DTF, в котором для твердых поверхностей используются стандартные УФ-чернила и пленка Crystal Label A/B.

Полное объяснение применения текстиля см. на сайте EraSmart. 3D-печать рельефного логотипа с использованием технологии UV DTFПолем

От иллюстрации к готовому 3D-логотипу

Если файл допечатной подготовки правильный, производственная последовательность становится следующей:

Подготовьте изображение CMYK

↓

Создайте структурную белую маску

↓

Создать лаковую маску

↓

Создать линию разреза

↓

Сопоставьте производственные плоскости в RIP

↓

Постройте структуру с высоким белым цветом

↓

Гибкая печать CMYK

↓

Нанесите лак

↓

Контролируемое УФ-отверждение

↓

Контурный крой

↓

Передача тепла на одежду

Фаза художественного оформления определяет, начинается ли каждый последующий шаг с правильной геометрии.

Хорошо подготовленный файл сокращает количество проб и ошибок на принтере и делает весь рабочий процесс более повторяемым.

Заключительный вывод

Профессиональный 3D-файл с выпуклым логотипом — это не просто красочный логотип на белом фоне.

Это производственный пакет.

CMYK определяет то, что видит клиент.

Структурный белый определяет, где создается физическая высота.

Лак определяет качество поверхности.

Линия разреза определяет конечную форму продукта.

Наилучшие результаты достигаются, когда эти четыре производственных самолета тщательно проектируются, точно регистрируются и проверяются в RIP до того, как начинается первый этап сборки крупномасштабной сборки.

Если вы хотите понять, что происходит после допечатной подготовки, продолжайте Как создать рельефные 3D-логотипы с помощью УФ-принтера DTF: полный рабочий процессПолем

По технической причине Белая Маска создает реальную физическую высоту, читайте Как слои белых чернил создают 3D-эффекты при УФ-печати DTFПолем

А если вы создаете полную производственную систему, изучите EraSmart. УФ-DTF-принтер A2 а также Программное обеспечение ERARIPПолем

Часто задаваемые вопросы

Какие слои мне нужны для рельефного 3D-логотипа?

Типичная профессиональная работа требует изображения CMYK, структурной белой маски, лаковой маски и контурной линии разреза.

Должна ли моя Белая маска быть идентична изображению CMYK?

Не обязательно. Белая Маска должна определить области, которые нуждаются в физической возвышении. Мелкие детали, фоновая графика или мелкий текст могут оставаться более плоскими, даже если они отображаются в графическом изображении CMYK.

Контролирует ли Белая Маска конечную высоту?

Маска в первую очередь определяет, где печатается структурный белый цвет. Фактическая высота зависит от RIP и профиля печати, включая белые проходы, расход чернил, закрепление и расходные материалы.

Что такое белый дроссель?

Белый дроссель слегка контролирует белую область относительно видимой границы цвета, чтобы уменьшить вероятность появления видимого белого ореола, вызванного допусками регистрации.

Сколько белого дросселя мне следует использовать?

Универсальной ценности не существует. Его следует протестировать в соответствии с профилем принтера, размером изображения, точностью совмещения, наличием пленки и белого слоя.

Должна ли лаковая маска соответствовать белой маске?

Не автоматически. Белый цвет определяет высоту конструкции, а лак определяет блеск поверхности и отделку. В зависимости от дизайна можно использовать как полный лак, так и точечный лак.

Должна ли быть приподнята каждая часть логотипа?

Нет. Выборочные приподнятые области часто дают более чистый и превосходный результат, чем придание каждой мелкой детали одинаковой структурной высоты.

Для чего нужна линия разреза?

Линия разреза определяет окончательную внешнюю форму значка для контурной резки перед термопереносом ткани.

Может ли линия разреза касаться поднятой конструкции?

Как правило, лучше поддерживать безопасное разделение, чтобы процесс резки не повредил края с плотной краской. Точный запас должен быть проверен для реальной системы резки и материалов.

Всегда ли черный цвет означает «печатать белыми чернилами» в «Белой маске»?

Нет. Полярность маски зависит от программного обеспечения и рабочего процесса RIP. Всегда проверяйте фактический результат белого цвета в предварительном просмотре RIP.

Может ли EraRIP генерировать белые и точечные изображения?

EraRIP можно использовать с совместимыми профилями принтера EraSmart для управления печатью белого, цветного и точечного слоев. Окончательное сопоставление каналов всегда следует сверять с фактической конфигурацией принтера и чернил.

Используется ли эта схема оформления для обычных кристаллических этикеток UV DTF?

Некоторые базовые концепции, такие как разделение CMYK, белого и лака, связаны между собой, но в рабочем процессе 3D-текстиля используются другие расходные материалы и система отделки. В нем используются гибкие 3D-УФ-чернила, материалы для переноса ТПУ, контурная резка и термопрессование, а не стандартная пленка Crystal Label A/B для переноса на твердую поверхность.

Серия принтеров EraSmart

Высококачественные прямых к пленке для хлопка, полиэстера, кожи и многое другое. Нет предварительной обработки, быстрой скорости, устойчивой к стирке.
УФ-принтер a3 pro XP600

High-quality UV Printers for metal, acrylic, glass, wood & more. Instant curing, vivid 1440dpi prints, versatile for diverse materials.

Печатайте яркие выпуклые наклейки с помощью **CMYK + белого + лака** за один проход. Никакого порошка. Нет духовки. Снимите и приклейте на плоские или изогнутые предметы за считанные минуты.


Может быть, вам тоже нравится

  • Принтер EraSmart

    уф-принтер
    DTF принтер
    Принтер DTG
    Машина горячего прессования
    Рекламный принтер

  • Инструменты для принтера

    DTF печь
    Горячий пресс
    Резьба машина
    Кружка теплопередачи
    Ламинатор

  • Расходные материалы

    Чернила для печати
    Чехол для мобильного телефона
    Стеклянный продукт
    Чистящая жидкость
    Ватный тампон

  • Свяжитесь с нами

    WhatsApp : +8618566233796
    WeChat : +8618566233796
    Мобильный : +8618566233796
    Интернетwww.erasmart.com
    Магазин:www.erasmartmall.com

  • Запросить цитату

    Просто предоставьте несколько деталей, и мы поможем вам получить быстрые цитаты!