Файл с 3D-логотипом не следует рассматривать как одно плоское изображение.
Для профессионального изготовления значка на одежде произведение искусства необходимо разделить на несколько производственных функций:
CMYK → видимый цвет
Структурный белый → увеличенная высота и геометрия
Лак → блеск и отделка поверхности
Линия разреза → окончательная форма значка
Эти слои должны оставаться идеально выровненными, когда они передаются в RIP, многократно печатаются, подвергаются УФ-отверждению и, наконец, вырезаются по контуру.

В рабочем процессе EraSmart 3D для текстиля это произведение затем печатается с помощью гибкой системы УФ-чернил. плотные белые чернила, гибкая система CMYK и лак, с последующей контурной резкой и переносом с помощью совместимой системы теплопередачи из ТПУ.
Если вы новичок в самом производственном процессе, начните с Как создать рельефные 3D-логотипы с помощью УФ-принтера DTF: полный рабочий процессПолем
Обычное цифровое изображение в основном описывает то, что видит покупатель.
Производственный 3D-файл должен описывать оба внешний вид и конструкция изготовленияПолем
Это означает, что принтеру и системе резки требуется больше информации, чем один сглаженный PNG.

Типичная работа с выпуклым логотипом состоит из четырех отдельных производственных плоскостей.
| Производственный самолет | Основная функция |
|---|---|
| CMYK работа | Определяет видимый цвет, текст, графику и градиенты. |
| Структурная белая маска | Определяет, где построена физическая поднятая конструкция. |
| Лаковая маска | Определяет, где применяется глянцевая или прозрачная отделка. |
| Линия разреза | Определяет окончательный внешний контур для резки |
Важным моментом является то, что эти четыре плоскости не обязательно имеют одинаковую геометрию.
Например, цветное изображение может содержать маленькие звездочки и мелкий текст, которые не нужно поднимать физически.
Лак может покрывать только избранные участки.
А линия разреза обычно находится за пределами печатной структуры, а не повторяет каждую внутреннюю деталь.
Вот почему препресс имеет значение.
Распространенная ошибка — сначала открыть RIP и сразу спросить:
Какой канал должен быть W1?
или:
Какой плашечный цвет следует называть лаком?
Это наоборот.
Именование каналов может варьироваться в зависимости от RIP, профиля принтера и конфигурации чернил.
Художественное произведение должно сначала ответить на четыре производственных вопроса:
Только после того, как эти решения будут ясны, следует сопоставить файл с реальными каналами принтера.
Самое безопасное правило:
Сначала спроектируйте производственную функцию. Нанесите на карту канал вторым.
Не предполагайте, что имя канала, например Spot1В W1 или V1 имеет одно и то же значение в каждом профиле RIP.
Перед печатью всегда проверяйте фактическое сопоставление чернил в RIP.
Начните с готового визуального дизайна.
Для логотипов, эмблем и надписей обычно предпочтительнее векторная графика, поскольку она обеспечивает более четкие края и масштаб без потери деталей.
При необходимости также можно использовать растровые изображения, но они должны иметь достаточное разрешение для конечного физического размера вывода.
Прежде чем создавать маски:
Слой CMYK должен описывать только видимый дизайн.
Он не определяет автоматически, какие области нуждаются в физической высоте.
Структурная белая маска — одна из наиболее важных частей файла 3D-логотипа.
В этом рабочем процессе белые чернила используются не только в качестве основы непрозрачности.
Повторяющиеся плотные слои белых чернил создают физическую трехмерную структуру.
Более глубокое техническое объяснение этого процесса см. Как слои белых чернил создают 3D-эффекты при УФ-печати DTFПолем
Думайте о белой маске как о структурном рисунке.
Оно отвечает:
Какие области должны были иметь повышенную высоту?

За спортивный значок вы можете собрать:
Уходя:
относительно плоский.
Это часто дает более чистый и превосходный результат, чем простое повышение каждого пикселя изображения.
Копирование всего цветного изображения в белую маску может сделать готовый значок излишне тяжелым и визуально плоским.
Хороший рельефный дизайн обычно имеет иерархию.
Некоторые элементы стоят выше.
Некоторые остаются визуально поддерживающими.
Поэтому белая маска должна быть продумана.
Прежде всего, маска изображения определяет где напечатан структурный белый цвет.
Фактическая высота зависит от профиля производства:
Не предполагайте, что более темное или светлое значение шкалы серого автоматически создает определенную физическую высоту, если только фактический профиль RIP не был настроен и протестирован для его интерпретации таким образом.
При стандартном производстве безопаснее обрабатывать:
геометрия маски = где
и:
RIP/профиль печати = сколько
Регистрация белого становится все более важной, когда один и тот же структурный слой печатается неоднократно.
Если белая маска немного выходит за пределы изображения CMYK, вокруг готового дизайна может появиться видимый белый ореол.

Есть три полезные ситуации, которые следует понять.
Структурный белый цвет выходит за пределы видимого цвета.
Возможный результат:
Структурный белый цвет слегка контролируется внутри видимого произведения искусства.
Это может помочь скрыть незначительные допуски регистрации и сделать видимый край более чистым.
Сама белая маска может иметь правильный размер, но сдвинута относительно CMYK.
Это приводит к тому, что одна сторона изображения становится белой, а противоположная сторона теряет поддержку.
Это проблема регистрации, а не просто проблема с дросселированием.
Не существует универсальной ценности, которую следует копировать в каждую работу.
Правильная сумма зависит от:
Не рассматривайте фиксированное значение пикселя или миллиметра, полученное на другом компьютере, как стандарт EraSmart.
Вместо этого проведите небольшой производственный тест и проверьте окончательный приподнятый край.
EraSmart’s Программное обеспечение ERARIP может использоваться с совместимыми профилями принтера для управления печатью белого, цветного и точечного слоев во время производства.
Лак – это отдельное производственное решение от структурных белил.
В рабочем процессе EraSmart 3D по текстилю:
Белые строят большую часть высоты.
Лак контролирует видимую отделку поверхности.
Маска лака определяет, где наносятся прозрачные чернила.

Существует два распространенных подхода к проектированию.
Лак покрывает большую часть или всю видимую часть значка.
Это создает:
Это может хорошо работать для тщательно отполированных дизайнов значков.
Только избранные участки покрываются прозрачным лаком.
Например:
в то время как другие области остаются визуально более плоскими.
Это создает более сильный контраст между глянцевыми и неглянцевыми областями.
Не обязательно.
Белая Маска отвечает:
Где должна существовать физическая трехмерная структура?
Лаковая Маска отвечает:
Где поверхность должна быть глянцевой или визуально подчеркнутой?
Это два разных вопроса.
Логотип может иметь приподнятую внешнюю рамку без необходимости полного глянца этой границы.
Аналогично, плоскую деталь можно покрыть лаком исключительно для визуального контраста.
Вот почему White и Varnish должны оставаться отдельными производственными плоскостями.
Более подробное объяснение функций белого цвета, CMYK и лака см. в EraSmart. Руководство по УФ-черниламПолем
В отличие от обычных кристаллических этикеток с твердой поверхностью, рабочий процесс EraSmart 3D для одежды включает контурную резку перед передачей тепла.
Поэтому траекторию разреза следует подготовить как отдельный векторный объект.

Линия разреза обычно должна оставаться за пределами приподнятой конструкции.
Если лезвие или траектория резки проходят слишком близко к зоне с высокой плотностью застройки, потенциальные проблемы включают в себя:
Идеальное расстояние зависит от:
Используйте проверенный припуск на контур для реальной производственной системы вместо копирования одного универсального значения.
Принцип конструкции прост:
Траектория резки должна защищать поднятую конструкцию, а не пересекать ее.
CMYK, Белый, Лак и Линия разреза должны быть созданы на основе одного и того же мастера.
Они должны сохранить:
Небольшая ошибка при изменении размера может выглядеть незначительной на экране.
После нескольких проходов белой краски, цветной печати, нанесения лака и контурной резки эта небольшая ошибка может стать хорошо заметной.
Белая маска размером 99,8% по сравнению с CMYK может создать противоречивую структурную границу.
Слегка сдвинутая лаковая маска может привести к смещению бликов по центру.
Линия разреза, основанная на более старой версии графического изображения, может прорезаться прямо через готовый дизайн.
Сохраняйте все производственные объекты связанными с одним окончательно утвержденным мастером.
Есть два практических способа подготовиться к работе.
Для относительно простых иллюстраций вы можете импортировать основную иллюстрацию и использовать функции RIP для создания или управления белым и точечным выводом.
Это может быть эффективно для повторяющегося производства.
Для более сложных 3D-значков дизайнер может подготовить:
прежде чем файл достигнет RIP.
Это дает гораздо больше контроля над тем, какие элементы будут подняты и какие области будут покрыты лаком.
Ни один из методов не является автоматически лучшим.
Правильный подход зависит от сложности конструкции и производственного процесса.
Не выбирайте формат файла только потому, что его использует другой магазин.
Целевой профиль RIP должен определять окончательный формат передачи обслуживания.
В общем:
Перед началом производства всегда проверяйте импортированный результат внутри фактического RIP.
Имя слоя графического изображения и физический канал подачи чернил принтера не обязательно совпадают.
Например, дизайнер может вызвать слой:
STRUCTURAL_WHITE
но профиль принтера может отображать белый цвет через совершенно другое имя внутреннего канала.
Правильный рабочий процесс:
Для 3D-текстильного процесса сама машина должна поддерживать независимые:
Плотный белый + гибкий CMYK + лак
выход.
Эра Смарт УФ-DTF-принтер A2 может быть настроен для этого рабочего процесса в сочетании с соответствующими гибкими УФ-чернилами, пленкой ТПУ и производственной установкой.
Белая маска, которая выглядит визуально правильно в приложении для проектирования, все равно может быть напечатана неправильно, если RIP интерпретирует полярность маски по-другому.
В зависимости от рабочего процесса программного обеспечения:
Не предполагайте.
Проверьте предварительный просмотр RIP.
То же предупреждение касается и лака.
Хороший оператор допечатной подготовки проверяет реальную логику вывода, а не доверяет тому, как маска выглядит в Photoshop или Illustrator.
Это последняя и самая важная предпечатная проверка.

Включайте и выключайте производственные самолеты один за другим.
Подтверждать:
Подтверждать:
Подтверждать:
Подтверждать:
Наконец объедините слои и проверьте:
Не приступайте к многопроходной печати большого объема, пока не будет понятен предварительный просмотр композиции.
Рассмотрим значок баскетбольного клуба с:
Практическое разделение может выглядеть так.
Содержит все видимые изображения:
Используется под:
Маленькие декоративные звездочки и мелкий второстепенный текст могут оставаться более плоскими.
Может применяться к:
оставляя фон менее глянцевым.
Это создает более сильную визуальную иерархию.
Повторяет общую внешнюю форму значка, сохраняя при этом достаточный зазор от массивной конструкции для надежной контурной резки.
Результатом является не просто напечатанный логотип.
Это инженерный значок.
Изображение, которое выглядит превосходно в виде плоской графики, автоматически не становится хорошим 3D-значком.
Обычно допускают большую высоту и обеспечивают четкие боковины.
Часто хорошо работают приподнятые элементы конструкции.
Может потерять четкость, если приподнятое тело станет слишком толстым.
Необходимо тщательное тестирование, поскольку чрезмерное структурное наращивание может закрыть зазоры или смягчить визуальные края.
Может вообще не оправдывать своего поднятия.
Это приводит к важному принципу проектирования:
Проектируйте для конечного физического процесса вместо преобразования плоского логотипа в 3D в последнюю минуту.
Прозрачность описывает только то, видно ли произведение искусства.
Он не определяет автоматически структурную белую производственную плоскость.
Всегда проверяйте фактическую белую маску или белый вывод, созданный RIP.
Это устраняет визуальную иерархию и может увеличить:
Поднимайте только те элементы, которые требуют пространственного акцента.
Это может создать видимый белый ореол.
Используйте соответствующий белый дроссель и подтвердите регистрацию.
Белила и лак служат разным целям.
Белая Маска контролирует структуру.
Элементы управления Varnish Mask завершаются.
Это может привести к повреждению края конструкции во время контурной резки.
Даже небольшое изменение размера может привести к видимым ошибкам регистрации.
Правильно спроектированная маска все равно может распечататься неправильно, если она сопоставлена с неправильным физическим каналом.
Всегда проверяйте результат печати White and Varnish в предварительном просмотре RIP.
Прежде чем приступить к созданию 3D-логотипа, убедитесь в следующем:
Если что-то из этого неверно, ошибка может стать более очевидной после повторной печати белого слоя.
Правильная подготовка файла имеет важное значение, но само по себе изображение не создаст прочный текстильный значок.
Полный процесс создания выпуклого логотипа EraSmart 3D также зависит от:
Это принципиально отличается от обычного рабочего процесса нанесения кристаллических этикеток UV DTF, в котором для твердых поверхностей используются стандартные УФ-чернила и пленка Crystal Label A/B.
Полное объяснение применения текстиля см. на сайте EraSmart. 3D-печать рельефного логотипа с использованием технологии UV DTFПолем
Если файл допечатной подготовки правильный, производственная последовательность становится следующей:
Подготовьте изображение CMYK
↓
Создайте структурную белую маску
↓
Создать лаковую маску
↓
Создать линию разреза
↓
Сопоставьте производственные плоскости в RIP
↓
Постройте структуру с высоким белым цветом
↓
Гибкая печать CMYK
↓
Нанесите лак
↓
Контролируемое УФ-отверждение
↓
Контурный крой
↓
Передача тепла на одежду
Фаза художественного оформления определяет, начинается ли каждый последующий шаг с правильной геометрии.
Хорошо подготовленный файл сокращает количество проб и ошибок на принтере и делает весь рабочий процесс более повторяемым.
Профессиональный 3D-файл с выпуклым логотипом — это не просто красочный логотип на белом фоне.
Это производственный пакет.
CMYK определяет то, что видит клиент.
Структурный белый определяет, где создается физическая высота.
Лак определяет качество поверхности.
Линия разреза определяет конечную форму продукта.
Наилучшие результаты достигаются, когда эти четыре производственных самолета тщательно проектируются, точно регистрируются и проверяются в RIP до того, как начинается первый этап сборки крупномасштабной сборки.
Если вы хотите понять, что происходит после допечатной подготовки, продолжайте Как создать рельефные 3D-логотипы с помощью УФ-принтера DTF: полный рабочий процессПолем
По технической причине Белая Маска создает реальную физическую высоту, читайте Как слои белых чернил создают 3D-эффекты при УФ-печати DTFПолем
А если вы создаете полную производственную систему, изучите EraSmart. УФ-DTF-принтер A2 а также Программное обеспечение ERARIPПолем
Типичная профессиональная работа требует изображения CMYK, структурной белой маски, лаковой маски и контурной линии разреза.
Не обязательно. Белая Маска должна определить области, которые нуждаются в физической возвышении. Мелкие детали, фоновая графика или мелкий текст могут оставаться более плоскими, даже если они отображаются в графическом изображении CMYK.
Маска в первую очередь определяет, где печатается структурный белый цвет. Фактическая высота зависит от RIP и профиля печати, включая белые проходы, расход чернил, закрепление и расходные материалы.
Белый дроссель слегка контролирует белую область относительно видимой границы цвета, чтобы уменьшить вероятность появления видимого белого ореола, вызванного допусками регистрации.
Универсальной ценности не существует. Его следует протестировать в соответствии с профилем принтера, размером изображения, точностью совмещения, наличием пленки и белого слоя.
Не автоматически. Белый цвет определяет высоту конструкции, а лак определяет блеск поверхности и отделку. В зависимости от дизайна можно использовать как полный лак, так и точечный лак.
Нет. Выборочные приподнятые области часто дают более чистый и превосходный результат, чем придание каждой мелкой детали одинаковой структурной высоты.
Линия разреза определяет окончательную внешнюю форму значка для контурной резки перед термопереносом ткани.
Как правило, лучше поддерживать безопасное разделение, чтобы процесс резки не повредил края с плотной краской. Точный запас должен быть проверен для реальной системы резки и материалов.
Нет. Полярность маски зависит от программного обеспечения и рабочего процесса RIP. Всегда проверяйте фактический результат белого цвета в предварительном просмотре RIP.
EraRIP можно использовать с совместимыми профилями принтера EraSmart для управления печатью белого, цветного и точечного слоев. Окончательное сопоставление каналов всегда следует сверять с фактической конфигурацией принтера и чернил.
Некоторые базовые концепции, такие как разделение CMYK, белого и лака, связаны между собой, но в рабочем процессе 3D-текстиля используются другие расходные материалы и система отделки. В нем используются гибкие 3D-УФ-чернила, материалы для переноса ТПУ, контурная резка и термопрессование, а не стандартная пленка Crystal Label A/B для переноса на твердую поверхность.
High-quality UV Printers for metal, acrylic, glass, wood & more. Instant curing, vivid 1440dpi prints, versatile for diverse materials.
Печатайте яркие выпуклые наклейки с помощью **CMYK + белого + лака** за один проход. Никакого порошка. Нет духовки. Снимите и приклейте на плоские или изогнутые предметы за считанные минуты.
уф-принтер
DTF принтер
Принтер DTG
Машина горячего прессования
Рекламный принтер
DTF печь
Горячий пресс
Резьба машина
Кружка теплопередачи
Ламинатор
Чернила для печати
Чехол для мобильного телефона
Стеклянный продукт
Чистящая жидкость
Ватный тампон
WhatsApp : +8618566233796
WeChat : +8618566233796
Мобильный : +8618566233796
Интернетwww.erasmart.com
Магазин:www.erasmartmall.com
Напишите нам в WhatsApp
Просто предоставьте несколько деталей, и мы поможем вам получить быстрые цитаты!


