UV DTF ステッカーは、最終オブジェクトに直接印刷することなく、フルカラーのグラフィックス、白インク、装飾ワニス効果を多くの滑らかで硬い表面に追加する実用的な方法です。
一般的な UV DTF ワークフローは次のようになります。
アートワークの準備 → フィルム A に印刷 → 印刷中に UV 硬化 → フィルム B とラミネート → トリミング → 製品に貼り付ける → キャリアを剥がす
テキスタイル DTF とは異なり、UV DTF はホットメルト パウダーやヒート プレスを使用しません。
代わりに、UV 硬化型インクをフィルムに印刷し、UV 光で硬化させ、転写フィルムでラミネートしてから、互換性のある硬質表面に塗布します。

中小企業の場合、UV DTF を使用して次のような製品をカスタマイズできます。
ただし、UV DTF の作成が成功するかどうかは、単に [印刷] を押すだけではありません。
フィルムの品質、白インク、ワニス、ラミネート、表面処理、最終的な接着はすべて結果に影響します。
プロセスは次のとおりです。
このワークフロー用に設計された実稼働マシンについては、 EraSmart UV DTF プリンター 範囲。
印刷する前に、プリンターだけでなくワークフロー全体を準備します。

一般的な要件には次のようなものがあります。
UV DTF プリンターは、UV 硬化性インクを使用してアートワークをフィルム A に印刷します。
マシンの構成に応じて、ワークフローには次のものが含まれます。
EraSmart は専用のサービスを提供します UV DTFプリンター このタイプのトランスファープロダクションの場合。
フィルム A はプリントフィルムです。
インク層はその印刷可能な表面に印刷されます。
そのままにしておきます:
完了した転写では汚染が目に見える場合があります。
フィルム B は、ラミネートおよび転写プロセス中に使用されます。
フィルム A が印刷された後、フィルム B が印刷された転写物にラミネートされるため、後でデザインを最終製品に移すことができます。
UV DTF フィルム製品については、EraSmart をご覧ください。 A/Bフィルム 範囲。
一般的なインク システムには次のものが含まれます。
各レイヤーには異なる目的があります。
UV 硬化型インクの詳細については、を参照してください。 UVインクとは何ですか?。
RIP ソフトウェアの制御:
UV DTF は単なる標準の CMYK 印刷ジョブではないため、正しい RIP セットアップが不可欠です。
便利なアクセサリには次のものがあります。
きれいな塗布面が重要です。
優れた UV DTF 制作はファイルから始まります。
転送する最終サイズのアートワークを準備します。
ラスター イメージの場合は、最終サイズで十分な解像度を使用してください。
約 300 DPI は、クローズビュー アートワークの実用的な開始点です。
のために:
ベクターアートワークが望ましいです。
最終的な転送に長方形の印刷された背景ではなくデザインのみを含める必要がある場合は、それに応じてアートワークを準備します。
非常に細い線や非常に小さな文字は、きれいに転写するのが難しい場合があります。
素晴らしいアートワークは、モニターだけで判断するのではなく、必ず物理的にテストしてください。
デザインに QR コードが含まれている場合:
デジタル ファイルのみに基づいて本番稼働を承認しないでください。
フィルム A を装填する前に:
アライメントが不十分だと、次のような問題が発生する可能性があります。
UV DTF ステッカーは複数の機能レイヤーで構築されています。

CMYK はフルカラーのアートワークを作成します。
以下を制御します。
白は不透明度を提供します。
完了した転送は以下に適用される可能性があるため、これは特に重要です。
製品。
白い裏地がない場合、転写の下の色が最終的な外観に影響を与える可能性があります。
ワニスには次のものを追加できます。
ただし、ワニスは普遍的な工業用保護コーティングとしてではなく、デザイン効果として扱われる必要があります。
より詳細な説明については、EraSmart を参照してください。 UV インク ガイド: CMYK、白、ワニス。
プリンターは UV 硬化型インクをフィルム A に噴射します。
UV 光は、印刷プロセスの一部としてインクを硬化させます。
これはテキスタイル DTF との重要な違いです。
UV DTF は行います ない 必要とする:
ワークフローは以下に基づいています。
UVインク+UV硬化+A/B転写フィルム
検査:
続行する前に印刷の問題を修正してください。
ラミネート加工では印刷不良は修正されません。
印刷後、フィルム B を印刷したフィルム A にラミネートします。

簡略化されたワークフローは次のとおりです。
アートワーク → フィルム A → CMYK/ホワイト/ニス印刷 → UV 硬化 → フィルム B → ラミネート → 転写完了
ラミネート加工が不十分だと、次のような問題が発生する可能性があります。
ラミネート領域を維持します。
マシンとフィルム システムに応じて、一貫した位置合わせと圧力を使用してください。
一部の UV DTF システムでは、印刷とラミネート加工が 1 つのワークフローに統合されています。
別のラミネートプロセスを使用する場合もあります。
原則は変わりません。
印刷されたデザインは、貼り付ける前に機能性フィルムの間にきれいに転写する必要があります。
ラミネートしたら、転写シートを扱いやすい大きさに切り取ります。
従来の印刷可能なビニールステッカーに使用されるのと同じタイプの正確な輪郭カットが常に必要なわけではありません。
これは、多くの UV DTF 転送ワークフローの実際的な利点の 1 つです。
ただし、次のことを行うために、デザインの周囲に十分なキャリア領域を残しておきます。
重要な設計の詳細を省略することは避けてください。
表面の準備は、ワークフロー全体の中で最も重要なステップの 1 つです。
製品の表面が不適切な場合は、完全な UV DTF 転写が失敗する可能性があります。
基本的な準備プロセスは次のとおりです。
洗浄→脱脂→乾燥→テスト
ほこりがあると、粘着層と製品が適切に接触できなくなる可能性があります。
これは以下の場合に特に重要です。
次の場合には転送を適用しないでください。
1 つのボトルがうまく機能するからといって、すべてのボトルが同じように動作するとは考えないでください。
塗料や樹脂の種類も様々です。
申請プロセスはゆっくりと制御される必要があります。

次のとおりであることを確認してください。
完全に押し込む前に、次のことを確認してください。
接着剤が完全に接触すると、再配置が困難になる場合があります。
トランスファーを均等に押します。
使用:
製品によって異なります。
設計全体、特に以下の作業を行います。
キャリアフィルムをゆっくりと慎重に剥がします。
多くの場合、剥離角度が低いと細かい部分の描画が容易になりますが、正確な技術はフィルム システムと転写挙動に従う必要があります。
デザインの一部が浮き始めた場合:
チェック:
これは梱包または配送前に行ってください。
適用直後に転送が良好に見えても、それが実際の使用で適切に機能することが自動的に証明されるわけではありません。
実際の製品に基づいてテストします。
考えられるチェックは次のとおりです。
次のような普遍的な主張は避けてください。
ただし、完全なフィルム、インク、基材、完成品の組み合わせが実際にその用途向けにテストされていない限り。
UV DTF は通常、適切な滑らかで硬い表面に最適です。

一般的な材料には次のものがあります。
代表的な製品:
ガラスは清潔で油分が付着していない必要があります。
次の用途に役立ちます:
適切な用途には次のようなものがあります。
表面コーティングは依然として接着力に影響を与えます。
考えられる製品:
必ず実際の釉薬をテストしてください。
すべてのプラスチックが同様に動作するわけではないため、プラスチックにはより注意が必要です。
ABS、PC、一部のPET製品でも使用可能な場合があります。
PP と PE は、より困難な低表面エネルギー プラスチックです。
詳細なガイドを参照してください。 プラスチックへのUV印刷。
滑らかな、密封された、またはコーティングされた木材がうまく機能する場合があります。
粗い生の木材は、転写スタイルの用途にはあまり適していません。
木材への直接印刷については、を参照してください。 木材に印刷する方法。
表面:
パフォーマンスを大きく変える可能性があります。
以下については特に注意してください。
UV DTF は主に硬質表面転写技術です。
テキスタイルの場合は、次のようなテキスタイル向けのプロセスを使用します。 DTF印刷。
UV ワニスを使用すると、サポートされているワークフローで追加の視覚効果と触覚効果を作成できます。
考えられる影響は次のとおりです。
正確な結果は以下によって異なります。
他のプリンタからのユニバーサルワニス層の厚さや高さの設定を適用しないでください。
EraSmart マシンと消耗品の組み合わせに対して検証された設定を使用してください。
これらは異なる生産システムです。

| 特徴 | UV DTF ステッカー | 印刷可能なビニールステッカー |
|---|---|---|
| 主な工程 | A/Bフィルム転写 | ステッカー/ビニールメディアへの印刷 |
| UVインク | はい | プリンターにより異なります |
| 白インク | 一般 | システムに依存します |
| ワニス | 可能 | 通常は別個に |
| 輪郭切断 | 多くの場合、同じようには必要ありません | 頻繁に使用される |
| 転写フィルム | はい | ワークフローに応じて |
| 主な用途 | 硬質表面の装飾 | ラベルと従来のステッカー |
| 曲面製品 | 適切な表面に使用すると便利です | 素材により異なります |
| 繊維用途 | いいえ | いいえ |
以下の場合に UV DTF を選択します。
従来のビニールは次の場合に適しています。
どちらの方法も一般的に優れているというわけではありません。
彼らはさまざまな製品を提供しています。
UV DTF は、直接 UV フラットベッド印刷とも異なります。
オブジェクトは直接プリンターに送られます。
以下に最適です:
を参照してください。 EraSmart UV プリンター 範囲。
グラフィックが最初に作成されてから転送されます。
オブジェクトが次のような場合に役立ちます。
多くの小規模なカスタム印刷ビジネスにとって、2 つのテクノロジーは相互に補完できます。
考えられる原因:
もう一度押してゆっくり剥がしてください。
チェック:
考えられる原因:
一方向から外側に向かって塗布してください。
試す:
チェック:
チェック:
チェック:
はい、ただしその場合、印刷された UV DTF 転写を自分で製造するわけではありません。
購入する必要があります:
そしてそれを製品に適用します。
このワークフローについては、別のガイドで説明しています。
プリンターを使わずに UV DTF Type B フィルムを使用する方法
これは、独自の生産設備に投資する前に製品アイデアをテストするための実用的な方法となります。
アウトソーシングは次のような場合に意味を持ちます。
UV DTF プリンタを所有することは、次のような場合にさらに魅力的になります。
デカールとステッカーの作成に特化したプリンターについては、以下を参照してください。
はい。
考えられる製品カテゴリは次のとおりです。
販売できるもの:
例えば:
お客様ご自身でお振込みのお申込みをお願いいたします。
複数のデザインを 1 つのフィルム領域に配置します。
ローカルで役立つ:
複数のデザインを 1 つの Film A レイアウトに効率的に配置します。
これはギャングシートと呼ばれることが多いです。
グループ:
フィルムをより有効に活用するために。
以下の記録も保管してください。
ゼロから実験を繰り返すよりも、再現可能な生産の方が価値があります。
完全なワークフローは次のとおりです。
デザイン → フィルム A → CMYK + ホワイト + ニス → UV 硬化 → フィルム B → ラミネート → トリム → 製品のクリーニング → 塗布 → バーニッシュ → 剥離 → 検査
最も重要な要素は次の 3 つです。
1. 良いアートワーク
微細なディテールは転送に適している必要があります。
2. 良好なラミネート加工
ラミネート加工が不十分だと、完璧なプリントが損傷する可能性があります。
3. 良好な表面処理
転写物は、汚れた基材または不適合な基材に確実に接着することができません。
UV DTF ステッカーを定期的に製造している企業の場合、 EraSmart UV DTF プリンター カスタマイズされたハードサーフェス転送のための社内ワークフローを提供します。
ステッカーやデカールが主な目的の場合は、 EraSmart ステッカー用 UV DTF プリンター。
UV DTF ステッカーは、UV 硬化型インクと A/B フィルム ワークフローを使用して作成される硬質表面転写です。印刷されたグラフィックは、キャリアフィルムから互換性のある製品表面に転写されます。
いいえ、UV DTF は熱転写繊維プロセスではありません。
いいえ、UV DTF では、テキスタイル DTF 印刷に使用されるホットメルト接着剤パウダーは使用されません。
フィルムAはプリント時に使用します。フィルム B は印刷されたフィルムとラミネートされ、デザインを最終オブジェクトに適用するために使用される転写ワークフローの作成に役立ちます。
はい。ホワイトインクは不透明性を提供し、暗い製品、色付き製品、または透明な製品でもフルカラーのアートワークを鮮明に保つのに役立ちます。
はい、プリンターと RIP 設定によって異なります。ワニスは光沢と選択されたテクスチャ効果を作成できます。
適切なガラス、アクリル、金属、セラミック、特定のプラスチックなどの滑らかで硬い表面が一般的な用途です。
PP と PE は表面エネルギーが低いプラスチックであるため、結果が難しい場合があります。製造前に正確な製品をテストします。
普遍的な防水性能を想定するものではありません。耐水性は、フィルム、インク、接着剤、基材、用途、および暴露条件によって異なります。
完全な完成品がその用途向けに特別にテストされていない限り、汎用食器洗い機対応であると主張しないでください。
マグカップの表面に互換性がある場合は可能性があります。完全なシステムがその用途に適している場合を除き、食品や口が直接接触する領域を避けてください。
多くの UV DTF ワークフローでは、従来の印刷可能なビニールに使用されているのと同じ輪郭切断プロセスは必要ありませんが、完成した転写シートを使用可能な部分にトリミングする必要があります。
はい。既製の UV DTF 転送を購入して、自分で適用することができます。
を参照してください。 EraSmart UV DTF プリンター 範囲と専用 ステッカー用UV DTFプリンター ステッカーを中心とした制作のページです。
UV DTF 転送を作成する予定がある場合は、EraSmart に次のように伝えます。
適切な製品を比較するお手伝いをいたします EraSmart UV DTF プリンター そしてA/Bフィルムのワークフロー。
High-quality UV Printers for metal, acrylic, glass, wood & more. Instant curing, vivid 1440dpi prints, versatile for diverse materials.
**CMYK + ホワイト + ワニス**を使用して、鮮やかな盛り上がったデカールを 1 パスで印刷します。粉末はありません。オーブンはありません。剥がして平らなアイテムや湾曲したアイテムに数分で貼り付けられます。
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