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解決 自宅で UV DTF ステッカーを作る方法: ステップバイステップガイド

自宅で UV DTF ステッカーを作る方法: ステップバイステップガイド

2026 年 9 月 14 日 解決

UV DTF ステッカーは、最終オブジェクトに直接印刷することなく、フルカラーのグラフィックス、白インク、装飾ワニス効果を多くの滑らかで硬い表面に追加する実用的な方法です。

一般的な UV DTF ワークフローは次のようになります。

アートワークの準備 → フィルム A に印刷 → 印刷中に UV 硬化 → フィルム B とラミネート → トリミング → 製品に貼り付ける → キャリアを剥がす

テキスタイル DTF とは異なり、UV DTF はホットメルト パウダーやヒート プレスを使用しません。

代わりに、UV 硬化型インクをフィルムに印刷し、UV 光で硬化させ、転写フィルムでラミネートしてから、互換性のある硬質表面に塗布します。

自宅でUV DTFステッカーを作る方法

中小企業の場合、UV DTF を使用して次のような製品をカスタマイズできます。

  • ボトル
  • タンブラー
  • ガラス製品
  • アクリル
  • 金属製品
  • セラミックアイテム
  • プラスチック製品
  • 塗装された木材
  • 梱包
  • プロモーションギフト

ただし、UV DTF の作成が成功するかどうかは、単に [印刷] を押すだけではありません。

フィルムの品質、白インク、ワニス、ラミネート、表面処理、最終的な接着はすべて結果に影響します。

簡単な答え: UV DTF ステッカーはどのように作成しますか?

プロセスは次のとおりです。

  1. アートワークを準備します。
  2. UV DTF フィルム A をロードします。
  3. RIP ソフトウェアで CMYK、白、ニスを設定します。
  4. フィルムAにプリントします。
  5. 印刷中にインクをUV硬化させます。
  6. 印刷したフィルムとフィルムBをラミネートします。
  7. トランスファーをトリミングします。
  8. 対象製品の表面を清掃します。
  9. 転送を適用します。
  10. プレスして磨きます。
  11. キャリアフィルムをゆっくり剥がします。
  12. 完成した結果を確認します。

このワークフロー用に設計された実稼働マシンについては、 EraSmart UV DTF プリンター 範囲。

UV DTF ステッカーを作成するには何が必要ですか?

印刷する前に、プリンターだけでなくワークフロー全体を準備します。

UV DTF ステッカーのツールと材料

一般的な要件には次のようなものがあります。

  • UV DTFプリンター
  • CMYK UVインク
  • 白色UVインク
  • ワニス
  • 映画A
  • 映画B
  • RIPソフトウェア
  • ラミネートシステム
  • スキージまたはスクレーパー
  • トリミングツール
  • 糸くずの出ない布
  • 適切な掃除用品
  • テスト製品

UV DTFプリンター

UV DTF プリンターは、UV 硬化性インクを使用してアートワークをフィルム A に印刷します。

マシンの構成に応じて、ワークフローには次のものが含まれます。

  • cmyk
  • 白インク
  • ワニス
  • UV硬化
  • 一体化または個別のラミネート

EraSmart は専用のサービスを提供します UV DTFプリンター このタイプのトランスファープロダクションの場合。

映画A

フィルム A はプリントフィルムです。

インク層はその印刷可能な表面に印刷されます。

そのままにしておきます:

  • クリーン
  • フラット
  • 指紋が付かない
  • ほこりのない

完了した転写では汚染が目に見える場合があります。

映画B

フィルム B は、ラミネートおよび転写プロセス中に使用されます。

フィルム A が印刷された後、フィルム B が印刷された転写物にラミネートされるため、後でデザインを最終製品に移すことができます。

UV DTF フィルム製品については、EraSmart をご覧ください。 A/Bフィルム 範囲。

UVインク

一般的なインク システムには次のものが含まれます。

  • cmyk
  • ワニス

各レイヤーには異なる目的があります。

UV 硬化型インクの詳細については、を参照してください。 UVインクとは何ですか?

RIPソフトウェア

RIP ソフトウェアの制御:

  • プリントサイズ
  • レイヤーの順序
  • 白インク
  • ワニス
  • 印刷モード
  • カラーマネジメント

UV DTF は単なる標準の CMYK 印刷ジョブではないため、正しい RIP セットアップが不可欠です。

クリーニングおよび塗布ツール

便利なアクセサリには次のものがあります。

  • 糸くずの出ない布
  • スクレーパー
  • スキージ
  • はさみ
  • トリミングナイフ
  • 適切な表面クリーナー

きれいな塗布面が重要です。

ステップ 1: アートワークを準備する

優れた UV DTF 制作はファイルから始まります。

転送する最終サイズのアートワークを準備します。

高品質のアートワークを使用する

ラスター イメージの場合は、最終サイズで十分な解像度を使用してください。

約 300 DPI は、クローズビュー アートワークの実用的な開始点です。

のために:

  • ロゴ
  • 文章
  • アイコン
  • QRコード
  • ライングラフィックス

ベクターアートワークが望ましいです。

適切な場合は透明な背景を使用する

最終的な転送に長方形の印刷された背景ではなくデザインのみを含める必要がある場合は、それに応じてアートワークを準備します。

細かい部分をチェックする

非常に細い線や非常に小さな文字は、きれいに転写するのが難しい場合があります。

素晴らしいアートワークは、モニターだけで判断するのではなく、必ず物理的にテストしてください。

QRコードを確認する

デザインに QR コードが含まれている場合:

  1. 最終サイズのアートワークを作成する
  2. テストを印刷する
  3. 転送を適用する
  4. 複数の携帯電話で完成品をスキャンする

デジタル ファイルのみに基づいて本番稼働を承認しないでください。

ステップ 2: フィルム A をロードします

フィルム A を装填する前に:

  • 正しい印刷可能な面を特定する
  • 印刷可能領域に触れないようにする
  • ほこりをチェックする
  • フィルムの位置合わせを確認する
  • フィルムが正しく追跡されていることを確認してください

アライメントが不十分だと、次のような問題が発生する可能性があります。

  • 斜めの印刷
  • ラミネートの問題
  • 無駄なフィルム
  • 一貫性のない転送品質

ステップ 3: CMYK、白、ニスを構成する

UV DTF ステッカーは複数の機能レイヤーで構築されています。

UV DTF ステッカーの CMYK ホワイトとワニスのレイヤー

cmyk

CMYK はフルカラーのアートワークを作成します。

以下を制御します。

  • 写真
  • グラデーション
  • イラスト
  • ロゴ
  • 色付きのテキスト

ホワイトインク

白は不透明度を提供します。

完了した転送は以下に適用される可能性があるため、これは特に重要です。

  • 色付きの
  • 透明

製品。

白い裏地がない場合、転写の下の色が最終的な外観に影響を与える可能性があります。

ワニス

ワニスには次のものを追加できます。

  • 光沢
  • 触覚効果
  • 装飾的なテクスチャー
  • 選択されたハイライト

ただし、ワニスは普遍的な工業用保護コーティングとしてではなく、デザイン効果として扱われる必要があります。

より詳細な説明については、EraSmart を参照してください。 UV インク ガイド: CMYK、白、ワニス

ステップ 4: フィルム A に印刷し、インクを UV 硬化します。

プリンターは UV 硬化型インクをフィルム A に噴射します。

UV 光は、印刷プロセスの一部としてインクを硬化させます。

これはテキスタイル DTF との重要な違いです。

UV DTF は行います ない 必要とする:

  • ホットメルトパウダー
  • パウダーシェーカー
  • 粉末用硬化炉
  • 衣類用ヒートプレス

ワークフローは以下に基づいています。

UVインク+UV硬化+A/B転写フィルム

ラミネート前に印刷を確認する

検査:

  • 白いカバレッジ
  • ワニス
  • 細かい文字
  • ノズルがありません
  • バンディング
  • アライメント
  • 粉塵汚染

続行する前に印刷の問題を修正してください。

ラミネート加工では印刷不良は修正されません。

ステップ5: フィルムBでラミネートする

印刷後、フィルム B を印刷したフィルム A にラミネートします。

UV DTF ステッカーの印刷とラミネートのワークフロー

簡略化されたワークフローは次のとおりです。

アートワーク → フィルム A → CMYK/ホワイト/ニス印刷 → UV 硬化 → フィルム B → ラミネート → 転写完了

ラミネート品質が重要な理由

ラミネート加工が不十分だと、次のような問題が発生する可能性があります。

  • しわ
  • 不完全な転送
  • 細かい部分が破損している
  • 一貫性のない接着
  • 無駄

ラミネート領域を維持します。

  • クリーン
  • 安定した
  • ほこりのない

マシンとフィルム システムに応じて、一貫した位置合わせと圧力を使用してください。

一体型ラミネート vs 個別ラミネート

一部の UV DTF システムでは、印刷とラミネート加工が 1 つのワークフローに統合されています。

別のラミネートプロセスを使用する場合もあります。

原則は変わりません。

印刷されたデザインは、貼り付ける前に機能性フィルムの間にきれいに転写する必要があります。

ステップ 6: 完了した UV DTF 転送をトリミングする

ラミネートしたら、転写シートを扱いやすい大きさに切り取ります。

従来の印刷可能なビニールステッカーに使用されるのと同じタイプの正確な輪郭カットが常に必要なわけではありません。

これは、多くの UV DTF 転送ワークフローの実際的な利点の 1 つです。

ただし、次のことを行うために、デザインの周囲に十分なキャリア領域を残しておきます。

  • 正確に位置決めする
  • 転送を保留する
  • キャリアをきれいに剥がします

重要な設計の詳細を省略することは避けてください。

ステップ 7: 製品表面を準備する

表面の準備は、ワークフロー全体の中で最も重要なステップの 1 つです。

製品の表面が不適切な場合は、完全な UV DTF 転写が失敗する可能性があります。

基本的な準備プロセスは次のとおりです。

洗浄→脱脂→乾燥→テスト

ホコリを取り除く

ほこりがあると、粘着層と製品が適切に接触できなくなる可能性があります。

油分や指紋を除去する

これは以下の場合に特に重要です。

  • ガラス
  • 金属
  • アクリル
  • コーティングされたプラスチック

表面を乾燥させます

次の場合には転送を適用しないでください。

  • 水分
  • 洗浄液
  • 油性残留物

正確な製品をテストする

1 つのボトルがうまく機能するからといって、すべてのボトルが同じように動作するとは考えないでください。

塗料や樹脂の種類も様々です。

ステップ 8: UV DTF ステッカーを貼り付ける

申請プロセスはゆっくりと制御される必要があります。

UV DTF ステッカーの貼り方

1. 表面をきれいにします

次のとおりであることを確認してください。

  • クリーン
  • ドライ
  • 油を含まない
  • 指紋が付かない

2. トランスファーの配置

完全に押し込む前に、次のことを確認してください。

  • 向き
  • アライメント
  • エッジからの距離
  • 視覚的な位置

接着剤が完全に接触すると、再配置が困難になる場合があります。

3. プレスして磨きをかける

トランスファーを均等に押します。

使用:

  • スキージ
  • ソフトスクレーパー

製品によって異なります。

設計全体、特に以下の作業を行います。

  • コーナー
  • 細い線
  • 小さな文字

4.ゆっくり剥がします

キャリアフィルムをゆっくりと慎重に剥がします。

多くの場合、剥離角度が低いと細かい部分の描画が容易になりますが、正確な技術はフィルム システムと転写挙動に従う必要があります。

デザインの一部が浮き始めた場合:

  • 停止
  • キャリアを元に戻します
  • もう一度磨く
  • もっとゆっくり剥がしてください

5. 結果を検査する

チェック:

  • エッジ
  • 小さな文字
  • 細かいグラフィックス
  • 不完全な転送

これは梱包または配送前に行ってください。

ステップ 9: 製品を販売する前にテストする

適用直後に転送が良好に見えても、それが実際の使用で適切に機能することが自動的に証明されるわけではありません。

実際の製品に基づいてテストします。

考えられるチェックは次のとおりです。

  • 取り扱い
  • こする
  • 引っ掻く
  • エッジリフティング
  • クリーニング露光
  • 湿気への曝露

次のような普遍的な主張は避けてください。

  • 防水
  • 食器洗い機対応
  • 常設の屋外
  • 耐薬品性

ただし、完全なフィルム、インク、基材、完成品の組み合わせが実際にその用途向けにテストされていない限り。

UV DTF ステッカーはどのような表面に使用できますか?

UV DTF は通常、適切な滑らかで硬い表面に最適です。

UV DTF ステッカーに最適な表面

一般的な材料には次のものがあります。

ガラス

代表的な製品:

  • ボトル
  • 装飾ガラス
  • ドリンクウェア

ガラスは清潔で油分が付着していない必要があります。

アクリル

次の用途に役立ちます:

  • 兆候
  • ディスプレイ
  • プラーク
  • プロモーション製品

金属

適切な用途には次のようなものがあります。

  • タンブラー
  • ボトル
  • プロモーション製品

表面コーティングは依然として接着力に影響を与えます。

セラミック

考えられる製品:

  • マグカップ
  • 装飾品
  • 釉薬をかけた製品

必ず実際の釉薬をテストしてください。

プラスチック

すべてのプラスチックが同様に動作するわけではないため、プラスチックにはより注意が必要です。

ABS、PC、一部のPET製品でも使用可能な場合があります。

PP と PE は、より困難な低表面エネルギー プラスチックです。

詳細なガイドを参照してください。 プラスチックへのUV印刷

コーティングされた木材

滑らかな、密封された、またはコーティングされた木材がうまく機能する場合があります。

粗い生の木材は、転写スタイルの用途にはあまり適していません。

木材への直接印刷については、を参照してください。 木材に印刷する方法

常に接着力をテストしてください

表面:

  • コーティング
  • テクスチャ
  • 樹脂
  • 仕上げる
  • 汚染

パフォーマンスを大きく変える可能性があります。

どの表面に注意する必要がありますか?

以下については特に注意してください。

  • 粗い表面
  • テクスチャーのある表面
  • 油っぽい表面
  • 埃っぽい表面
  • シリコン加工品
  • ワックス製品
  • 低表面エネルギープラスチック
  • 柔軟な表面
  • ファブリック

UV DTF は主に硬質表面転写技術です。

テキスタイルの場合は、次のようなテキスタイル向けのプロセスを使用します。 DTF印刷

浮き彫りまたはテクスチャード UV DTF ステッカーの作り方

UV ワニスを使用すると、サポートされているワークフローで追加の視覚効果と触覚効果を作成できます。

考えられる影響は次のとおりです。

  • 浮き上がったロゴ
  • 光沢のあるテキスト
  • テクスチャーされたハイライト
  • 選択された装飾領域

正確な結果は以下によって異なります。

  • RIP設定
  • ワニスパス
  • プリンターの設定
  • UVインク
  • アートワーク

他のプリンタからのユニバーサルワニス層の厚さや高さの設定を適用しないでください。

EraSmart マシンと消耗品の組み合わせに対して検証された設定を使用してください。

UV DTF ステッカーと印刷可能なビニール ステッカー

これらは異なる生産システムです。

UV DTF ステッカーと印刷可能なビニール ステッカー

特徴UV DTF ステッカー印刷可能なビニールステッカー
主な工程A/Bフィルム転写ステッカー/ビニールメディアへの印刷
UVインクはいプリンターにより異なります
白インク一般システムに依存します
ワニス可能通常は別個に
輪郭切断多くの場合、同じようには必要ありません頻繁に使用される
転写フィルムはいワークフローに応じて
主な用途硬質表面の装飾ラベルと従来のステッカー
曲面製品適切な表面に使用すると便利です素材により異なります
繊維用途いいえいいえ

UV DTF がより意味のあるとき

以下の場合に UV DTF を選択します。

  • 製品の装飾
  • タンブラー
  • ボトル
  • プロモーション製品
  • 硬い表面のロゴ
  • 小ロットのカスタマイズ

印刷可能なビニールがより合理的になるとき

従来のビニールは次の場合に適しています。

  • フラットな製品ラベル
  • 包装ラベル
  • 紙ベースのステッカー
  • 大きなステッカーシート
  • 取り外し可能なグラフィックス
  • 従来のラベルワークフロー

どちらの方法も一般的に優れているというわけではありません。

彼らはさまざまな製品を提供しています。

UV DTF ステッカーと直接 UV 印刷

UV DTF は、直接 UV フラットベッド印刷とも異なります。

ダイレクトUV印刷

オブジェクトは直接プリンターに送られます。

以下に最適です:

  • 平らな製品
  • プラーク
  • 電話ケース
  • パネル
  • フラットギフト

を参照してください。 EraSmart UV プリンター 範囲。

UV DTF

グラフィックが最初に作成されてから転送されます。

オブジェクトが次のような場合に役立ちます。

  • 曲がった
  • 不規則な
  • 終了した
  • フラットベッド プリントヘッドの下に配置するのが難しい

多くの小規模なカスタム印刷ビジネスにとって、2 つのテクノロジーは相互に補完できます。

UV DTF ステッカーの一般的な問題

デザインが完全に転写されない

考えられる原因:

  • バニシングが不十分
  • 難しい表面
  • 汚染
  • 素晴らしいアートワーク
  • 間違ったピーリング技術

もう一度押してゆっくり剥がしてください。

ステッカーエッジリフト

チェック:

  • ほこり
  • コーティング
  • 表面エネルギー
  • 曲率
  • フィルムの互換性

塗布中に気泡が出る

考えられる原因:

  • 不均一な圧力
  • ポジショニングが悪い
  • 汚染
  • 転写時のシワ

一方向から外側に向かって塗布してください。

キャリアを使用すると小さなテキストが浮き上がります

試す:

  • より強力なバニシング
  • 皮を剥くのが遅い
  • 低い剥離角度
  • わずかに堅牢なアートワーク

色が弱そうに見える

チェック:

  • 白い層
  • ノズルの状態
  • インク濃度
  • アートワーク
  • RIP設定

白インクがムラになって見える

チェック:

  • 白インクの循環
  • ノズルの状態
  • メンテナンス
  • ホワイトレイヤーをRIP

ラミネートにしわがある

チェック:

  • フィルムアライメント
  • フィルムテンション
  • ローラー圧力
  • 清潔さ

プリンターを使わずにUV DTFステッカーを作成できますか?

はい、ただしその場合、印刷された UV DTF 転写を自分で製造するわけではありません。

購入する必要があります:

  • 既製の転送
  • ギャングシート
  • 事前に印刷された UV DTF グラフィックス

そしてそれを製品に適用します。

このワークフローについては、別のガイドで説明しています。

プリンターを使わずに UV DTF Type B フィルムを使用する方法

これは、独自の生産設備に投資する前に製品アイデアをテストするための実用的な方法となります。

独自の UV DTF プリンタをいつ購入する必要がありますか?

アウトソーシングは次のような場合に意味を持ちます。

  • 注文量が少ない
  • あなたは市場をテストしています
  • デザインは頻繁に変更されません

UV DTF プリンタを所有することは、次のような場合にさらに魅力的になります。

  • より早いターンアラウンド
  • 頻繁なカスタマイズ
  • 小ロット生産
  • アートワークのコントロール
  • 白とワニスの制御
  • 社内サンプリング
  • リピート注文

デカールとステッカーの作成に特化したプリンターについては、以下を参照してください。

EraSmart ステッカー用 UV DTF プリンター

UV DTF ステッカーは中小企業になれるでしょうか?

はい。

考えられる製品カテゴリは次のとおりです。

  • カスタムボトルデカール
  • タンブラーグラフィック
  • ビジネスロゴの転写
  • ウェディングデカール
  • 化粧品の包装装飾
  • プロモーション製品
  • 中小企業向けブランディング キット
  • パーソナライズされたギフト
  • すぐに貼れる転写シート

販売できるもの:

完成品

例えば:

  • カスタマイズされたボトル
  • 装飾タンブラー
  • ブランドの瓶

すぐに適用できる転送

お客様ご自身でお振込みのお申込みをお願いいたします。

ギャングシート

複数のデザインを 1 つのフィルム領域に配置します。

B2B ロゴの移転

ローカルで役立つ:

  • カフェ
  • リビングルーム
  • ギフトショップ
  • イベント事業
  • 包装会社

UV DTF ステッカー印刷時の無駄を減らす方法

複数のデザインを 1 つの Film A レイアウトに効率的に配置します。

これはギャングシートと呼ばれることが多いです。

グループ:

  • ロゴ
  • 小さなアイコン
  • 顧客名
  • 繰り返されるデザイン

フィルムをより有効に活用するために。

以下の記録も保管してください。

  • フィルムの種類
  • インク
  • RIPプリセット
  • ラミネート設定
  • 下地試験結果

ゼロから実験を繰り返すよりも、再現可能な生産の方が価値があります。

最終的な答え: 自宅で UV DTF ステッカーを作るにはどうすればよいですか?

完全なワークフローは次のとおりです。

デザイン → フィルム A → CMYK + ホワイト + ニス → UV 硬化 → フィルム B → ラミネート → トリム → 製品のクリーニング → 塗布 → バーニッシュ → 剥離 → 検査

最も重要な要素は次の 3 つです。

1. 良いアートワーク
微細なディテールは転送に適している必要があります。

2. 良好なラミネート加工
ラミネート加工が不十分だと、完璧なプリントが損傷する可能性があります。

3. 良好な表面処理
転写物は、汚れた基材または不適合な基材に確実に接着することができません。

UV DTF ステッカーを定期的に製造している企業の場合、 EraSmart UV DTF プリンター カスタマイズされたハードサーフェス転送のための社内ワークフローを提供します。

ステッカーやデカールが主な目的の場合は、 EraSmart ステッカー用 UV DTF プリンター

よくある質問

UV DTFステッカーとは何ですか?

UV DTF ステッカーは、UV 硬化型インクと A/B フィルム ワークフローを使用して作成される硬質表面転写です。印刷されたグラフィックは、キャリアフィルムから互換性のある製品表面に転写されます。

UV DTF ステッカーには熱プレスが必要ですか?

いいえ、UV DTF は熱転写繊維プロセスではありません。

UV DTF ステッカーはパウダーを使用しますか?

いいえ、UV DTF では、テキスタイル DTF 印刷に使用されるホットメルト接着剤パウダーは使用されません。

フィルムAとフィルムBとは何ですか?

フィルムAはプリント時に使用します。フィルム B は印刷されたフィルムとラミネートされ、デザインを最終オブジェクトに適用するために使用される転写ワークフローの作成に役立ちます。

UV DTF ステッカーは白インクを使用できますか?

はい。ホワイトインクは不透明性を提供し、暗い製品、色付き製品、または透明な製品でもフルカラーのアートワークを鮮明に保つのに役立ちます。

UV DTF ステッカーはワニスを使用できますか?

はい、プリンターと RIP 設定によって異なります。ワニスは光沢と選択されたテクスチャ効果を作成できます。

UV DTF に最適なサーフェスはどれですか?

適切なガラス、アクリル、金属、セラミック、特定のプラスチックなどの滑らかで硬い表面が一般的な用途です。

UV DTF は PP または PE プラスチックに接着できますか?

PP と PE は表面エネルギーが低いプラスチックであるため、結果が難しい場合があります。製造前に正確な製品をテストします。

UV DTF ステッカーは耐水性がありますか?

普遍的な防水性能を想定するものではありません。耐水性は、フィルム、インク、接着剤、基材、用途、および暴露条件によって異なります。

UV DTF ステッカーは食器洗い機で洗えますか?

完全な完成品がその用途向けに特別にテストされていない限り、汎用食器洗い機対応であると主張しないでください。

UV DTF ステッカーをマグカップに貼ってもいいですか?

マグカップの表面に互換性がある場合は可能性があります。完全なシステムがその用途に適している場合を除き、食品や口が直接接触する領域を避けてください。

UV DTF ステッカーには輪郭カットが必要ですか?

多くの UV DTF ワークフローでは、従来の印刷可能なビニールに使用されているのと同じ輪郭切断プロセスは必要ありませんが、完成した転写シートを使用可能な部分にトリミングする必要があります。

プリンターを持っていなくても UV DTF ステッカーを作成できますか?

はい。既製の UV DTF 転送を購入して、自分で適用することができます。

UV DTF ステッカーに適した EraSmart プリンターはどれですか?

を参照してください。 EraSmart UV DTF プリンター 範囲と専用 ステッカー用UV DTFプリンター ステッカーを中心とした制作のページです。

UV DTF ステッカー ワークフローを開始する

UV DTF 転送を作成する予定がある場合は、EraSmart に次のように伝えます。

  • 予想されるステッカーのサイズ
  • 月産生産量
  • 対象商品
  • 材料
  • ロールまたはシートのワークフロー
  • ニス効果が必要かどうか
  • 完成品の販売または譲渡の予定があるかどうか

適切な製品を比較するお手伝いをいたします EraSmart UV DTF プリンター そしてA/Bフィルムのワークフロー。

EraSmart プリンター シリーズ

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